Google Stadia ประกาศในงาน GDC 2019

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

วันนี้ที่งาน GDC 2019 ของ Google บริษัทมีการประกาศครั้งใหญ่ในรูปแบบของ Stadia

พูดง่ายๆ ก็คือ Stadia เป็นบริการสตรีมมิ่งที่ช่วยให้ผู้คนสามารถเล่นเกมชื่อดังและเกมระดับไฮเอนด์ได้โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือแกดเจ็ตแฟนซีล่าสุดหรือดีที่สุด

Stadia คาดว่าจะออกในปี 2019 และจะเปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร และยุโรป จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการในช่วงฤดูร้อน

Sundar Pichai ซีอีโอของ Google และสารภาพตัวเองว่า "ไม่ใช่เกมเมอร์ตัวยง" ให้ความสำคัญอย่างมากกับวิธีที่พวกเขาต้องการให้เทคโนโลยีเข้าถึงได้และสนุกสนานสำหรับทุกคน

Phil Harrison อธิบายวิสัยทัศน์ของ Stadia ว่าเป็น "ที่เดียวสำหรับเกมทั้งหมดที่เราเล่น" ด้วยความตั้งใจที่จะนำผู้เล่น ผู้สร้าง และผู้ที่รับชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกมมารวมกันในที่เดียว Harrison อธิบายว่าเกมเป็นความบันเทิงรูปแบบเดียวที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นมากกว่า 2 พันล้านคนทั่วโลก

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia ได้รับการทดสอบครั้งแรกในปลายปี 2018 ด้วย Project Stream โดยสตรีม Assassin's Creed Odyssey ไปยังคอมพิวเตอร์

วิธีการทำงานค่อนข้างง่าย: หลังจากคลิกลิงก์ที่ฝังอยู่ในวิดีโอ YouTube ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นเกมบางเกมในเบราว์เซอร์ของตนได้ในเวลาเพียง 5 วินาที

Stadia ตั้งเป้าที่จะกำจัดการดาวน์โหลด แพตช์ และเวลารอ Google ต้องการนำ Stadia มาสู่ "หน้าจอ" แทบทุกหน้าจอ เมื่อเปิดตัว รายการหน้าจอจะรวมถึงเดสก์ท็อป แล็ปท็อป ทีวี และโทรศัพท์ Stadia จะไม่มีคอนโซลใดๆ ที่จะจำกัดแนวคิดหรือที่ที่เกมเมอร์สามารถเล่นได้ งานหนักทั้งหมดจะทำได้ในบริการคลาวด์ของ Google

Stadia จะรองรับตัวควบคุมเกมส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้คอนโทรลเลอร์เกมที่มีอยู่ก่อนแล้วในอุปกรณ์ได้แทบทุกชนิด

อย่างไรก็ตาม Google จะมีตัวควบคุมสำหรับ Stadia ของตัวเองด้วย ซึ่งมีชื่อว่า “Stadia Controller” อย่างเหมาะสม คอนโทรลเลอร์เปิดใช้งาน WiFi เพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณต้องการเล่นได้อย่างราบรื่น

ตัวควบคุม Stadia ยังมีปุ่มใหม่ที่ 'สำคัญมาก' สองปุ่ม ได้แก่ ปุ่มจับภาพ ซึ่งช่วยให้คุณแบ่งปันประสบการณ์ของคุณโดยตรงไปยัง YouTube และปุ่ม Google Assistant ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงไมโครโฟนของตัวควบคุมเพื่อพูดคุยกับ Google Assistant ได้ทันที

ปุ่ม Google Assistant ยังช่วยให้ผู้เล่นใช้ไมโครโฟนเพื่อพูดคุยกับฟีเจอร์ในเกมที่นักพัฒนาสามารถสร้างลงในเกมของตนได้

Majd Bakar อธิบายเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง Stadia โดยอธิบายว่ามันสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีล้ำสมัยและใช้งานได้กับตำแหน่งโหนดขอบกว่า 7,500 แห่งทั่วโลก

Stadia ถูกตั้งค่าให้รองรับสูงสุด 4K, 60FPS, HDR และเสียงเซอร์ราวด์เมื่อเปิดตัว รองรับความละเอียด 8K และ 120+ FPS ในอนาคต Google ยังได้ร่วมมือกับ AMD เพื่อสร้าง GPU พิเศษ ในขณะนี้ GPU ของ PS4 Pro ทำงานที่ 4.2 เทราฟลอป และ Xbox One ทำงานที่ 6.0 เทราฟลอป Stadia ถูกตั้งค่าให้ทำงานที่ 10.7

พวกเขายังร่วมมือกับบริษัทอื่นๆ มากมาย เช่น Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok และอื่นๆ อีกมากมาย Marty Stratton ผู้อำนวยการสร้างของ id Software พูดถึงว่า Doom Eternal ได้รับการสนับสนุนบน Stadia อย่างไร Doom Eternal จะสามารถทำงานได้ที่ 4K พร้อม HDR ที่ 60FPS

Stadia จะสามารถรองรับ GPU หลายตัวในคราวเดียว ซึ่งช่วยให้ได้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมาย นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดปัญหากับผู้เล่นหลายคน ส่งผลให้มีการเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Stadia จะรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะมีตัวเลือกในการอนุญาตให้เล่นข้ามผู้เล่นหลายคน และยังเปิดใช้งานการนำไฟล์และสถานะที่บันทึกไว้มาใช้

ฟีเจอร์ Crowd Play ของ Stadia จะทำให้ผู้ชมเข้าร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube ในเกมได้ด้วยการคลิกปุ่มเพียงครั้งเดียว MatPat ครีเอเตอร์เนื้อหาพูดถึงวิธีที่ครีเอเตอร์ของ YouTube ใช้ Stadia ไม่เพียงแต่ปรับปรุงวิดีโอเท่านั้น แต่ยังช่วยเชื่อมต่อกับผู้ชมด้วย Crowd Play

Stadia จะอนุญาตให้ผู้เล่นขอความช่วยเหลือในเกมจาก Google Assistant เช่น การถามวิธีเอาชนะระดับหนึ่งในเกม Google Assistant จะแสดงผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์และเกี่ยวข้องมากที่สุดโดยอัตโนมัติ ช่วยให้ผู้เล่นดูวิดีโอแนะนำสั้นๆ แล้วกลับไปเล่นเกมได้ทันที

Google ยังก่อตั้ง Stadia Games and Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมบุคคลที่หนึ่งของ Google เองด้วย Jade Raymond ผู้อำนวยการสร้างเกมเช่น Assassin's Creed และ Watch Dogs เป็นหัวหน้าสตูดิโอ

นักพัฒนาสามารถไปที่ Stadia.dev เพื่อขอสิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือการพัฒนา นอกจากนี้ยังมี Stadia Partners สำหรับผู้ที่สนใจเป็นพาร์ทเนอร์ทางธุรกิจอีกด้วย

คุณสามารถชมการนำเสนอทั้งหมดด้านล่าง

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stadia ได้ที่ its อย่างเป็นทางการหน้า Facebook ของ, หน้า YouTube, หน้าทวิตเตอร์และ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ.

ที่มา: GDC สตรีมสดของ Google.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การประชุมนักพัฒนาเกม, จีดีซี, GDC 2019, Google, Google จีดีซี, กูเกิล จีดีซี 2019, Google Stadia, แมทแพท, สตาเดีย, Stadia Controller, เกม Stadia และความบันเทิง