Google จัดการกับข้อโต้แย้ง 4K 60fps ของ Stadia

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ตัวควบคุม google stadia

Stadia ของ Google เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและค่อนข้างขัดแย้งกัน อย่างดีที่สุดก็คือคุณภาพของเบต้า แต่มีสิ่งหนึ่งที่โดดเด่น แม้จะมีข้อแม้นั้น บริษัทสัญญา 4K 60fps สำหรับเกม Stadia ทั้งหมดและไม่ได้ส่งมอบ เกมอย่าง Red Dead Redemption 2 และ Destiny เล่นได้ที่ FullHD/FullHD+ และ 30fps ซึ่งต่างไปจากที่สัญญาไว้ตอนแรก

Google แชร์ ข้อความต่อไปนี้ถึง 9to5Google อธิบายว่าขึ้นอยู่กับนักพัฒนา:

Stadia สตรีมที่ 4K… 60 FPS… และรวมทุกแง่มุมของไปป์ไลน์กราฟิกของเราจากเกมหนึ่งไปยังอีกหน้าจอ: GPU, ตัวเข้ารหัส และ Chromecast Ultra ทั้งหมดส่งเอาต์พุตที่ทีวี 4K ถึง 4K ด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เหมาะสม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำให้เกม Stadia ทำงานอย่างหนักเพื่อมอบประสบการณ์การสตรีมที่ดีที่สุดสำหรับทุกเกม เช่นเดียวกับที่คุณเห็นในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงเทคนิคต่างๆ เพื่อให้ได้คุณภาพโดยรวมที่ดีที่สุด เราให้อิสระแก่นักพัฒนาในการบรรลุคุณภาพของภาพและอัตราเฟรมที่ดีที่สุดบน Stadia และเราประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในวันแรก เราคาดหวังให้นักพัฒนาจำนวนมากสามารถ และในกรณีส่วนใหญ่จะปรับปรุงเกมของตนบน Stadia ต่อไป และเนื่องจาก Stadia อาศัยอยู่ในศูนย์ข้อมูลของเรา นักพัฒนาจึงสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่มอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้กับคุณโดยตรง โดยไม่ต้องใช้แพตช์เกมหรือดาวน์โหลด

พูดอีกอย่างก็คือ อย่ามองมาที่เรา — นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเครื่องมือ พวกเขาควรใช้มัน หาก Google สามารถโน้มน้าวนักพัฒนาว่าหลังจากที่พวกเขาสร้าง Stadia แล้ว ผู้ใช้ก็จะเข้ามา ความฝันของ Stadia อาจกลายเป็นจริงได้ แต่สำหรับนักพัฒนา ผู้ใช้ และผู้ตรวจสอบที่ดูถูก Stadia อย่างน้อยก็ในตอนนี้

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การเล่นเกม, Google, Google Stadia, สตาเดีย