ผู้พัฒนา Gears of War 4 เชื่อว่า Project Scorpio เป็นการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่ Xbox One ควรจะเป็น

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ปรับปรุง: Gears of War 4 จะได้รับแพตช์ Xbox One X ในเดือนตุลาคมพร้อมแผนที่ดรอป


Gears of War 4 เป็นเกมที่สวยงามและดูดีบน Xbox One อย่างไรก็ตาม แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า The Coalition จะสามารถทำให้มันทำงานที่ 1080p และแม้แต่ 60 FPS ระหว่างผู้เล่นหลายคน พวกเขายังพบปัญหามากมาย คุยกับ GamasutraMike Raynor ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของเกมกล่าวว่าเขา "ผิดหวังเล็กน้อย" กับ Xbox One เมื่อเขาเริ่มทำงานกับมันเป็นครั้งแรก แม้ว่าคอนโซลจะมีวิวัฒนาการมาหลายปี Raynor กล่าวเสริมว่าในตอนแรก "มันรู้สึกเหมือนว่าเราได้ก้าวถอยหลังจริงๆ"

Microsoft เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าอยู่เสมอเมื่อพูดถึงคอนโซล เพียงแค่ดูที่ Xbox ดั้งเดิมและ Xbox 360 Xbox ดั้งเดิมเป็นอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุดในตลาดในขณะนั้นและ Xbox 360 ใช้ส่วนประกอบใน แบบที่ PlayStation 3 ไม่เคยตามทัน จำการโต้เถียงของ Bayonetta และไม่ได้ใช้งานบน PlayStation 3 ได้อย่างไร? อุปกรณ์ทั้งสองนี้อนุญาตให้นักพัฒนาพัฒนาเกมในเวอร์ชันที่ดีที่สุด เหตุใดบริษัทจึงตัดสินใจว่าคอนโซลที่ไม่ค่อยได้รับการสนับสนุนจะรวบรวมการสนับสนุนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์แบบเดียวกันนั้นเป็นปริศนาที่ไม่อาจแก้ไขได้ พลังงานเป็นจุดขายสำหรับแบรนด์ Xbox และพวกเขาละทิ้งประเพณีนั้นกับ Xbox One

ต่อจากการสัมภาษณ์ Raynor กล่าวว่า "สิ่งที่เราทำกับ Project Scorpio เป็นเรื่องที่น่ายินดีมากที่ได้ร่วมงานด้วย" Raynor หวังว่าคอนโซลที่กำลังจะมีขึ้นจะนำนักพัฒนากลับมาสู่แบรนด์ Xbox ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เพิ่งสะท้อนโดย Mike Ybarra ผู้สร้างเกมต้องการอวดชื่อของพวกเขาและไม่มีใครอยากให้เกมของพวกเขาดูพร่ามัวหรือมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรง นักพัฒนาซอฟต์แวร์สนใจแพลตฟอร์มที่ทำให้พวกเขาทำเช่นนั้นได้ และตอนนี้ก็เป็น PlayStation 4 เนื่องจากข้อได้เปรียบ 0.5 TFLOP เหนือ Xbox One เมื่อพูดถึงคอนโซล ทุก ๆ อย่างมีค่า!

ความแตกต่างระหว่าง PlayStation 4 Pro และ Project Scorpio อยู่ที่ประมาณ 2 TFLOPS ซึ่งมากกว่า 0.5 TFLOPS อย่างมาก และสิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนานำเวอร์ชันที่ดีที่สุดของชื่อมาสู่ Project Scorpio หากคอนโซลเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการสร้างด้วยเครื่องมือและพลัง นักพัฒนาก็พร้อมที่จะปรับใช้คอนโซลนั้น นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของการพัฒนาเกมคอนโซล หวังว่า Microsoft จะนำอุปกรณ์นี้ไปอยู่ในมือของครีเอเตอร์ให้ได้มากที่สุด เพื่อที่เราจะได้มองเห็นเกมที่ไม่เหมือนเกมใดในอดีต 6 TFLOPS ควรให้พลังแก่ผู้สร้างเพียงพอในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางเทคนิคสำหรับโครงการของตนอย่างแท้จริง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: 4K, 6 TFLOPS, 60 FPS, Gears of War 4, โครงการราศีพิจิก, รัฐบาล, Xbox หนึ่ง