เกมมิ่งเตรียมกอบกู้อุตสาหกรรมพีซีที่ป่วยด้วยยอดขายฮาร์ดแวร์เกมสูงถึง 30 หมื่นล้านดอลลาร์

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

แม้ว่าตลาดพีซีจะไม่ค่อยดีนัก แต่ตลาดฮาร์ดแวร์เกมบนพีซีก็กำลังเฟื่องฟูอย่างแท้จริง ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัย Jon Peddie Research ตลาดฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมบนพีซีทะลุ 30 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2016 และนั่นก็สูงที่สุดที่เคยมีมา ในความเป็นจริง Jon Peddie Research คาดการณ์ว่าตลาดฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมบนพีซีจะเกิน 30 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 แต่การเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดทำให้สามารถผ่าน 30 พันล้านดอลลาร์เมื่อสองปีก่อน

JPR รายงานว่าเซ็กเมนต์ระดับไฮเอนด์ของตลาดเป็นผู้ทำเงินรายใหญ่ที่สุด โดยสามารถดึงเงินได้ 13 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็น 43% ของตลาดฮาร์ดแวร์เกมทั้งหมด เห็นได้ชัดว่าตลาดระดับกลางเป็นตลาดที่สองที่มีมูลค่าประมาณ 10 พันล้านดอลลาร์และตลาดระดับเริ่มต้นสร้างรายได้เกือบ 7 พันล้านดอลลาร์

JPR ระบุว่าภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีการเติบโตสูงสุดเนื่องจากขาดการยึดเกาะของคอนโซล แต่อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกเป็นผู้นำตลาดเมื่อพูดถึงฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์:

เนื่องจากวัฒนธรรมการเล่นเกมบนพีซีที่ฝังแน่น ประชากรจำนวนมาก และการขาดคอนโซลที่สำคัญ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเป็นผู้นำโลกทั้งในด้านการเติบโตและขนาดของตลาดด้วยการคาดการณ์ CAGR 7% ถึง 2019 จาก TAM ที่เกือบ 11.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2016 อย่างไรก็ตาม อเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกต่างก็เป็นผู้นำในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ แม้ว่าจะมีอัตราการเติบโตที่ต่ำกว่า 5.78% และ 6.63% เทียบกับ 9.61% ตามลำดับ ความกระหายของชาวตะวันตกสำหรับระบบเกมพีซีที่มีราคาหลายพันดอลลาร์นั้นแข็งแกร่ง

Ted Pollak นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมอาวุโสของ JPR กล่าวในแถลงการณ์ว่า "ผู้บริโภคทั่วโลกยังคงใช้แพลตฟอร์มพีซีสำหรับวิดีโอเกมต่อไปเนื่องจากปัจจัยหลายประการ การยศาสตร์ของเดสก์ท็อปเป็นที่นิยมเนื่องจากระยะแสดงผลให้รายละเอียดเพิ่มขึ้นเมื่อใช้จอภาพ HD และ UHD นอกจากนี้ยังมีการควบคุมที่เหนือกว่าด้วยอินเทอร์เฟซการควบคุมเมาส์และคีย์บอร์ด สิ่งนี้ได้รับการตรวจสอบกับ eSports ที่เล่นบนพีซีอย่างท่วมท้น นอกจากนี้ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ยังให้ตัวเลือกมากมายแก่เกมเมอร์พีซีสำหรับการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์จากมุมมองด้านการใช้งานและความสวยงาม”

“ตัวอย่างของสิ่งนี้รวมถึงระบบการขับขี่และการบินโดยเฉพาะ การตั้งค่าการแสดงผลหลายจอ บอร์ดกราฟิกที่ทรงพลัง และเกมมิ่งโน้ตบุ๊กที่มีให้เลือกมากมายตั้งแต่เดสก์ท็อปทดแทนไปจนถึงข้อเสนอ "บางและเบา" ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การระบายความร้อนด้วยของเหลว แสง โซลิดสเตตไดรฟ์ เมาส์สำหรับเล่นเกมเฉพาะประเภท คีย์บอร์ดแบบกลไก แอมพลิฟายเออร์กราฟิกสำหรับโน้ตบุ๊ก และความเข้ากันได้ของอุปกรณ์เสริม Xbox ช่วยให้เกมเมอร์มีทางเลือกมากกว่าที่เคยมีมา” Pollak กล่าวเสริม

เห็นได้ชัดว่าตลาดเกมคำรามในขณะนี้เนื่องจากนวัตกรรมใหม่ในตลาดระดับไฮเอนด์ ผู้ผลิตแล็ปท็อปก็พยายามเช่นกัน เพื่อนำเกมระดับไฮเอนด์มาสู่อุปกรณ์ขนาดกะทัดรัด ซึ่งอาจมีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อการเติบโตของตลาดฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมบนพีซี — แต่การมีส่วนร่วมจะเพิ่มมากขึ้นเมื่อเราเริ่มเห็นฮาร์ดแวร์ขนาดกะทัดรัด นวัตกรรมที่ทำในตลาดจอภาพก็เป็นปัจจัยสำคัญเช่นกัน และความจริงเสมือนจะนำไปสู่การเติบโตภายในไม่กี่ปีเมื่อฮาร์ดแวร์ VR มีราคาถูกลง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เกม, การเล่นเกม, ฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง, JPR, แล็ปท็อป, pc, เล่นเกมคอมพิวเตอร์, ฮาร์ดแวร์เกมพีซี, รายงาน