คุณลักษณะ: นี่คือวิธีการใช้ Kinect ของ Microsoft เพื่อช่วยปรับปรุงชีวิต

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 7 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

จากข้อมูลขององค์การอนามัยโลก ในแต่ละปีมีคนจำนวน XNUMX ล้านคนที่เป็นโรคหลอดเลือดสมองทั่วโลก ขณะ​ที่​หลาย​คน​ไม่​รอด​จาก​ความ​ทุกข์​ยาก​นี้ แต่​ประมาณ​ห้า​ล้าน​คน​กลับ​กลาย​เป็น​คน​ทุพพลภาพ​ถาวร. โรคหลอดเลือดสมองเป็นสาเหตุสำคัญของความทุพพลภาพในระยะยาวในหลายประเทศรวมถึงสหรัฐอเมริกา

การทำกายภาพบำบัดแนะนำสำหรับผู้ป่วยเหล่านี้เพื่อฟื้นการทำงานของแขนขาที่สูญเสียไปและปรับปรุงคุณภาพชีวิต โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดการด้อยค่าและช่วยให้บุคคลสามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้ง นอกจากนี้ยังสามารถช่วยเหลือผู้ป่วยที่มีอาการบาดเจ็บที่สมองในรูปแบบอื่นๆ หรือได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคต่างๆ เช่น โรคปลอกประสาทเสื่อมแข็งและสมองพิการ กายภาพบำบัดใช้แรงกลและการเคลื่อนไหวเพื่อเสริมสร้างกล้ามเนื้อและช่วยให้ผู้คนออกกำลังกายควบคุมบริเวณที่ได้รับผลกระทบของร่างกายได้มากขึ้น

[ shunno-quote ] 15 ล้านคนเป็นโรคหลอดเลือดสมองในแต่ละปี ผู้ป่วย 5 ล้านคนจบลงด้วยการปิดการใช้งานอย่างถาวร[/ shunno-quote]

มีข้อเสียแม้ว่า การรักษาอาจมีราคาแพงและจำกัดเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา พวกเขายังขาดความเข้มข้นเพียงพอที่จะสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืน บางครั้งก็กลายเป็นพิธีการมากกว่าการบริการที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ประสบโรคหลอดเลือดสมองเนื่องจากพวกเขาต้องการการออกกำลังกายมากขึ้น

การทำกายภาพบำบัดบ่อยครั้งนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปสำหรับผู้ป่วยส่วนใหญ่ หลายคนไม่สามารถจ่ายได้นอกเหนือจากการพบผู้เชี่ยวชาญสำหรับสภาพของพวกเขา มันเป็นไปไม่ได้ โดยคำนึงถึงสิ่งนี้ การบำบัดที่บ้านที่คุ้มค่าและเข้าถึงได้เป็นสิ่งจำเป็น โซลูชันอยู่ในซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น เซ็นเซอร์ Kinect ของ Microsoft

นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอได้พัฒนาเกมบำบัดที่เรียกว่า Recovery Rapids ซึ่งใช้ Kinect เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ป่วย Recovery Rapids ขึ้นอยู่กับการบำบัดด้วยการเคลื่อนไหวที่ชักนำให้เกิดข้อจำกัด การบำบัดด้วยการชักนำด้วยข้อจำกัดเป็นรูปแบบหนึ่งของการฟื้นฟูสมรรถภาพที่ช่วยปรับปรุงการทำงานของแขนขาตอนบนในโรคหลอดเลือดสมองและระบบประสาทส่วนกลางอื่นๆ ที่สร้างความเสียหายให้กับเหยื่อโดยการเพิ่มการใช้แขนขาที่ได้รับผลกระทบ แสดงให้เห็นว่าผู้ป่วยมีพัฒนาการดีขึ้นโดยไม่คำนึงถึงอายุหรืออาการบาดเจ็บเกิดขึ้นนานเท่าใด

ต่างจากเทคนิคอื่นๆ ตรงที่มีข้อจำกัด ไม่สนับสนุนการใช้แขนที่ไม่ได้รับผลกระทบ และมุ่งเน้นไปที่การใช้แขนขาที่อ่อนแรงอย่างเข้มข้นเพื่อทำงานบางอย่างให้เสร็จสิ้น แม้ว่าจำนวนการปรับปรุงที่เกิดจากวิธีนี้จะลดลงหากแขนขาของผู้ป่วยได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพในผู้คนที่หลากหลายและส่งเสริมการฟื้นตัว เนื่องจากการบำบัดด้วยการชักนำให้เกิดข้อจำกัดนั้นเป็นประโยชน์ต่อผู้คนจำนวนมาก การใช้มันเพื่อสร้างเกมกายภาพบำบัดสากลจึงเป็นทางเลือกที่เหมาะสม

[shunno-quote]การรักษาแบบมีข้อจำกัดนั้นมีประโยชน์กับคนจำนวนมาก การใช้มันเพื่อสร้างเกมกายภาพบำบัดสากลเป็นทางเลือกที่เหมาะสม[/shunno-quote]

ผู้ป่วยสามารถเข้าถึง Recovery Rapids ได้ตลอดเวลา ค่าใช้จ่ายยังต่ำมากเนื่องจากอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ผู้ป่วยควบคุมเรือคายัคและใช้มือและแขนที่อ่อนแอเพื่อทำงานง่ายๆ พายเรือคายัก สำรวจสิ่งกีดขวาง และเก็บขวดจากแม่น้ำ ล้วนส่งเสริมความแข็งแกร่งและช่วยในการฟื้นฟู มีแบบฝึกหัดอื่นๆ อีกมากมายเช่นกัน

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เซ็นเซอร์ Kinect มีส่วนรวม เนื่องจากจะวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของผู้ป่วยและจำลองการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยบนจอภาพ แต่ละคนสามารถเห็นสิ่งที่พวกเขากำลังทำและแก้ไขการเคลื่อนไหวของพวกเขาขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะ เกมยังสามารถแก้ไขได้ในความเข้มข้นขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของผู้ป่วย หากมีคนต้องการการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงหรือเข้มงวด Recovery Rapids สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ผู้ป่วยยังสามารถปรับการตั้งค่าได้เองหากต้องการออกแรงมากขึ้น

David Maung หนึ่งในนักวิจัยที่อยู่เบื้องหลังเกมกล่าว ต้นแบบแรกของ Recovery Rapids นั้นใช้เซ็นเซอร์ Kinect ดั้งเดิม เซ็นเซอร์แบบเก่าจับเฉพาะการเคลื่อนไหวของแขนและไหล่ ดังนั้นด้วยข้อจำกัด จึงจำเป็นต้องวางถุงมือที่มีเซ็นเซอร์เพิ่มเติมไว้บนมือของผู้ป่วย ถุงมือนี้วิเคราะห์การเคลื่อนไหวของนิ้วของผู้ป่วย Recovery Rapids เวอร์ชันล่าสุดใช้ประโยชน์จากเซ็นเซอร์ Kinect ใหม่ที่มาพร้อมกับ Xbox One และทำให้ถุงมือซ้ำซ้อน อุปกรณ์ใหม่นี้สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้วได้อย่างแม่นยำ ไม่จำเป็นต้องใช้ถุงมืออีกต่อไป

หลายคนมีปัญหาหรือรู้สึกอึดอัดในการสวมถุงมือ ดังนั้นเซ็นเซอร์ใหม่จึงช่วยบรรเทาความกังวลของพวกเขา นอกเหนือจากการเพิ่มความสบายของผู้ป่วยแล้ว การถอดถุงมือยังช่วยลดต้นทุนของอุปกรณ์ได้อย่างมาก ก่อนหน้านี้ จำเป็นต้องส่งถุงมือราคาแพงไปให้ผู้ป่วย และต้องมีคนช่วยสวมให้ การถอดออกทำให้ทุกอย่างราคาถูกลงและเข้าถึงได้มากขึ้น ตอนนี้ผู้ป่วยต้องดาวน์โหลดเกมเท่านั้น

[shunno-quote align=”right”]เกม Recovery Rapids ของ Kinect มีประสิทธิภาพเท่ากับกายภาพบำบัดแบบดั้งเดิม[/shunno-quote]

การทดลองทางคลินิกกับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง XNUMX รายที่มีอาการแขนอ่อนแรง แสดงให้เห็นว่า Recovery Rapids มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับการรักษาแบบเดิมๆ ที่เกิดจากการบีบรัดโดยนักกายภาพบำบัด เกมดังกล่าวยังนำไปสู่การปรับปรุงความเร็วของมอเตอร์อย่างมาก แม้ว่าการทดลองนี้จะมีขนาดเล็กและจำเป็นต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากเพื่อช่วยให้ Recovery Rapids กลายเป็นรูปแบบการรักษาที่เหมาะสมและเป็นที่ยอมรับ แต่ผลลัพธ์ในเบื้องต้นก็น่ายินดีมาก

อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมนี้แปลไปสู่การพัฒนาในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร? ผู้ป่วยที่เล่น Recovery Rapids สามารถหยิบสิ่งของเล็กๆ เช่น ปากกาหรือดื่มจากถ้วยได้ดีกว่า ผู้เข้าร่วมหลายคนยังพบว่าช่วงของการเคลื่อนไหวและการใช้แขนดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ป่วยส่วนใหญ่ถือว่าเกมมีประสิทธิภาพมากกว่าการบำบัดฟื้นฟูอื่นๆ ที่พวกเขาเคยได้รับในอดีต และยังพบว่าเกมนี้สนุกกว่า กายภาพบำบัดแบบดั้งเดิมอาจดูเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่ Recovery Rapids เป็นสิ่งที่ผู้ป่วยต้องการทำ ผู้เข้าร่วมบางคนกล่าวว่าเกมได้ปรับปรุงแรงจูงใจของพวกเขาให้ดีขึ้นเช่นกัน

จะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ Recovery Rapids จะเข้าถึงผู้ป่วยทั่วโลก แต่ก่อนหน้านั้นปัญหาสำคัญสามประการที่ต้องได้รับการแก้ไข ปัญหาแรกคือต้องการเนื้อหาจำนวนมากขึ้นเพื่อให้สามารถช่วยเหลือผู้ที่ได้รับบาดเจ็บประเภทอื่นได้ ประเด็นที่สองคือ ผู้ป่วยต้องการการควบคุมที่มากขึ้นในการปรับเปลี่ยนการบำบัด เช่นเดียวกับการศึกษาเกี่ยวกับประเภทของการออกกำลังกายที่จะช่วยพวกเขาได้ การพิจารณาว่าคนไข้แต่ละคนมีความพิเศษเฉพาะตัว อาจเป็นเรื่องยากทีเดียว สุดท้ายนี้ ข้อมูลนี้จำเป็นต้องบรรจุในรูปแบบที่ให้ข้อมูลที่มีความหมายเกี่ยวกับความคืบหน้าในการฟื้นตัวของผู้ป่วยแก่ผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพของผู้ป่วย

วิธีแก้ปัญหาสองข้อแรกอยู่ในการเขียนโค้ดและนำเสนอบทช่วยสอนง่ายๆ ที่ผู้ป่วยเข้าถึงได้ผ่าน Recovery Rapids การมีพวกเขาในรูปแบบของวิดีโอการสอนจะดีที่สุดเพราะคนส่วนใหญ่ไม่เล่นวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม ปัญหาสุดท้ายค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจากต้องใช้ข้อมูลการออกกำลังกายโดยละเอียดเพื่อวัดคุณภาพของการเคลื่อนไหวของผู้ป่วย การเพิ่มอุปกรณ์เช่น Microsoft Band สามารถแก้ปัญหานี้ได้

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Band ก็มีบทบาทอย่างมากเช่นกัน[/shunno-quote]

Microsoft Band สามารถตรวจสอบสถิติด้านสุขภาพได้มากมาย และวางไว้บนแขนที่ได้รับผลกระทบ จะช่วยให้บุคลากรทางการแพทย์สามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับคุณภาพของการออกกำลังกายได้ อุปกรณ์นี้ยังวิเคราะห์การเคลื่อนไหวและสามารถใช้ข้อมูลจากมาตรความเร่งและไจโรมิเตอร์เพื่อพิจารณาว่ากิจวัตรนั้นมีประสิทธิภาพเพียงใด หากผู้ป่วยมีปัญหาในการขยับแขน หรือหากไม่ได้ออกกำลังกายอย่างเข้มข้นเท่าที่ควร ข้อมูลจากวงดนตรีจะแจ้งให้แพทย์ทราบ ข้อมูลที่สะสมสามารถนำมาใช้เพื่อปรับแต่งกายภาพบำบัดของผู้ป่วยได้ มีการใช้งานมากมายสำหรับเทคโนโลยีนี้

Recovery Rapids เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการที่อุปกรณ์ของ Microsoft กำลังปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้คนทั่วโลก เมื่อพิจารณาถึงการจู่โจมของบริษัทด้านสุขภาพ พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ด้านการดูแลสุขภาพอย่างมาก Microsoft ควรมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาผลิตภัณฑ์ราคาไม่แพงซึ่งมีเซ็นเซอร์ที่น่าประทับใจมากมาย นักวิจัยจะพบว่ามีประโยชน์สำหรับพวกเขา ใครจะคิดว่าวันหนึ่งอุปกรณ์วิดีโอเกมสามารถช่วยในการกู้คืนความเสียหายของสมอง? หวังว่า Microsoft จะใช้โอกาสนี้และเราจะเห็นผลิตภัณฑ์ของพวกเขาช่วยเหลือบุคคลที่มีอาการป่วยอื่น ๆ ในอนาคต

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ลักษณะ, สุขภาพ, สุขภาพของไมโครซอฟท์, microsoft kinect, การวิจัยของไมโครซอฟต์, การวิจัยศึกษา, หน้าต่าง, Xbox, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *