Epic CTO กล่าวว่า Xbox Series X และ PS5 จะเรนเดอร์ "กราฟิกคุณภาพระดับภาพยนตร์"
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
เป้าหมายตลอดชีวิตของการเล่นเกมในการแสดงภาพเหมือนมีชีวิต”กราฟิกคุณภาพระดับภาพยนตร์” ในที่สุดจะบรรลุถึงเจเนอเรชั่นนี้ตาม Kim Liberi CTO ของ Epic Games
ในการให้สัมภาษณ์กับ Official นิตยสาร PlayStationLiberi อธิบายว่า Unreal Engine 5 ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้จะช่วยให้นักพัฒนาบรรลุความเที่ยงตรงของภาพผ่านเทคโนโลยี Nanite ของซอฟต์แวร์
เทคโนโลยี Nanite ของ Epic เป็นซอฟต์แวร์ไดนามิกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะซึ่งจะสร้าง LoD สำหรับเกมโดยใช้เนื้อหา 3 มิติ "คุณภาพภาพยนตร์" เต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นวิธีการประหยัดเวลาที่สำคัญที่ควรช่วยลด อุตสาหกรรมเกมที่ “ไม่ยั่งยืน”.
“มันเป็นความฝันตลอดชีวิตของผมที่คอมพิวเตอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม สามารถเชื่อถือได้และสมจริงเหมือนในหนัง” Epic CTO Kim Liberi กล่าว
“กราฟิกเจเนอเรชันถัดไปและพลังการประมวลผลจะไม่เพียงแต่ทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น แต่ยังช่วยให้เกิดแนวคิดการเล่นเกมใหม่ทั้งหมดที่สามารถใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมและแสงไดนามิกอย่างเต็มที่ ฟิสิกส์ที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก AI ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น และประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น”
Epic CTO อธิบายว่าวิวัฒนาการของ Unreal Engine ร่วมกับการผลิตภาพยนตร์ ทำให้ฉาก 3 มิติแบบเรียลไทม์ในรายการต่างๆ เช่น The Mandalorian อนุญาตให้นักพัฒนามาบรรจบกันกับสื่อทั้งสองได้
“เป็นเวลาหลายปีที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ได้ทดลองใช้ Unreal Engine สำหรับการออกแบบพรีวิชวลไลเซชันและการถ่ายทำภาพยนตร์ จากนั้นในปีที่แล้ว Jon Favreau และ LucasFilm ได้ก้าวกระโดดไปใช้ Unreal เพื่อสร้างพิกเซลสุดท้ายสำหรับเอฟเฟกต์ภาพในกล้องบน The Mandalorian” เขาพูดว่า.
“ถึงกระนั้น ยังมีความท้าทายที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์สร้างเนื้อหาที่ซับซ้อนเกือบไม่สิ้นสุด และสำหรับเนื้อหาแบบเรียลไทม์ เราต้องการตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมที่เรียบง่ายและแผนที่ปกติ ด้วย Nanite ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำใหม่ใน Unreal Engine 5 เราได้ขจัดอุปสรรค
“ตอนนี้ คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมด้วยเนื้อหาภาพยนตร์คุณภาพเต็มรูปแบบ และเครื่องยนต์สามารถทำงานหนักทั้งหมดได้ ส่งผลให้ได้ผลลัพธ์ที่เหมือนจริงอย่างแท้จริง”