Microsoft ไม่คิดว่ากรณีของ Epic/Apple App Store ควรส่งผลกระทบต่อ Xbox ผู้พิพากษาไม่เห็นด้วย

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เราได้เขียนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ ความท้าทายของ Epic ต่อ App Store ของ Apple และการกระจายแบบปิดบนแพลตฟอร์ม iOS

เป้าหมายหลักของ Epic คือการอนุญาตให้ผู้ใช้ iOS ติดตั้งร้านแอปของบุคคลที่สามโดยอิสระ และข้ามทั้งค่าธรรมเนียมของ Apple และการควบคุมว่าแอปใดได้รับอนุญาตให้ทำงานบนแพลตฟอร์ม

Microsoft ดูเหมือนจะอยู่เหนือการต่อสู้เมื่อพูดถึงปัญหา - ในกรณีส่วนใหญ่ผู้ใช้ Windows สามารถติดตั้งแอพใดก็ได้ที่ต้องการโดยไม่ต้องจ่ายเงินให้ Microsoft

อย่างไรก็ตาม Microsoft ควบคุมแพลตฟอร์มที่มีการจัดการที่ดีเพียงแพลตฟอร์มเดียว นั่นคือ Xbox ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเสียค่าธรรมเนียมในการได้รับอนุญาตให้ขายแอปในลักษณะเดียวกัน จ่ายส่วนแบ่งของการซื้อในแอปให้ Microsoft และที่ที่พวกเขาต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดของ Microsoft และที่สำคัญไม่ได้รับอนุญาตให้เลี่ยงการเฝ้าประตูของพวกเขา

เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้พิพากษา Yvonne Gonzales Rogers แห่งศาลแขวงในเขต Northern District of California ได้เตือนว่าการฟ้องร้องของ Epic Games กับ Apple อาจมี "การขยายสาขาอย่างร้ายแรง" สำหรับ Sony, Microsoft และ Nintendo คำพูด:

แท้จริงแล้ว Sony, Nintendo และ Microsoft ต่างก็มีสวนที่มีกำแพงล้อมรอบหรือโมเดลแพลตฟอร์มปิดเหมือน Apple โดยที่ฮาร์ดแวร์ ระบบปฏิบัติการ ตลาดดิจิทัล และ IAP ล้วนเป็นเอกสิทธิ์ของเจ้าของแพลตฟอร์ม

ความไม่ชอบมาพากลของ Epic Games ว่าแพลตฟอร์ม iOS นั้นแตกต่างจากอุปกรณ์เกมอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Epic Games โต้แย้งว่าคอนโซลเกมและคอมพิวเตอร์ต้องใช้เต้ารับไฟฟ้าและหน้าจอแยก ดังนั้นจึงขาดความสามารถในการเล่นบนมือถือ ซึ่งต้องการอุปกรณ์พกพา ใช้แบตเตอรี่ และเชื่อมต่อมือถือที่มีหน้าจอในตัว

อย่างไรก็ตาม Epic Games ยังคงเพิกเฉยต่อการสนทนาเกี่ยวกับแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม แท็บเล็ต และ Nintendo Switch ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบมือถือ อุปกรณ์เหล่านี้อาจมีความทับซ้อนกันอย่างมากกับแพลตฟอร์ม iOS ในแง่ของผู้บริโภคขั้นสูงสุด

ชัยชนะในวงกว้างสำหรับ Epic อาจบังคับให้ Microsoft และ Sony เปิดคอนโซลของพวกเขา แต่ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge หัวหน้า Xbox ของ Phil Spencer ไม่เห็นด้วยกับมุมมองนี้ คำพูด:

ถ้าคุณดูแค่มาตราส่วน มีโทรศัพท์มือถือนับพันล้านเครื่องบนโลกใบนี้ นั่นคือแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ทั่วไป เกมคอนโซลทำสิ่งหนึ่งสิ่งหนึ่งจริงๆ มันเล่นวิดีโอเกม ขายขาดทุนสำหรับเรา จากนั้นคุณสร้างรายได้ด้วยการขายเนื้อหาและบริการที่ด้านบน โมเดลนี้แตกต่างจากขนาดของ Windows หรือ iOS หรือ Android อย่างมาก

ฉันคิดว่ามีเครื่องเล่นเกม 200 ล้านเครื่องที่จำหน่ายในชั่วอายุคนในทุกแพลตฟอร์มของเรา นั่นน้อยกว่าหนึ่งปีของยอดขายโทรศัพท์ มันไม่ได้อยู่ใกล้แค่เอื้อม ผู้คนบอกว่าขนาดไม่ควรสำคัญ มันไม่จริง เมื่อคุณเริ่มมองว่าเรามองแพลตฟอร์มแบบเปิดและการเข้าถึงอย่างไร สิ่งเหล่านี้ก็มีความสำคัญ จากมุมมองทางกฎหมาย มันมีความสำคัญ

ด้วยจำนวนที่ค่อนข้างมากทั้ง 200 ล้านและ 1 พันล้านฉันไม่แน่ใจว่าข้อโต้แย้งของ Spencer จะไปไกลแค่ไหน และแน่นอน ไม่ใช่ว่าคอนโซลทั้งหมดจะถูกขายโดยขาดทุน – Nintendo มีชื่อเสียงจากการไม่ทำเช่นนั้นเป็นเวลาหลายปี และต่อมาในช่วงชีวิตของคอนโซล ฮาร์ดแวร์มักจะขายเพื่อผลกำไร

ตัวสร้างความแตกต่างที่ดีกว่าอาจเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์แบบเอนกประสงค์เทียบกับแบบเอนกประสงค์ แต่ท้ายที่สุดแล้ว จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้พิพากษาศาลสูงเชื่อว่าเป็นคำตอบที่ถูกต้อง เนื่องจากชัยชนะครั้งแรกไม่น่าจะถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครอุทธรณ์

ผ่านทาง เพลย์สเตชันไลฟ์

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *