Dragon Quest Builders 2 ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่แย่ที่สุดในรุ่นนี้

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Square EnixDragon Quest Builders 2 ของ Dragon Quest Builders XNUMX กำลังประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เลวร้ายที่สุดที่เราเคยเห็นในรุ่นนี้

เปิดเผยผ่าน การวิเคราะห์โรงหล่อดิจิทัลของ Eurogamerเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft ที่เน้น RPG มีแนวโน้มที่จะลดลงในเฟรมเรตหลักเดียวระหว่างการเล่นเกม

แม้ว่าโดยทั่วไปโหมดเนื้อเรื่องหลักของเกมจะทำงานได้ดี แต่ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจก็กลับมาอยู่ในแผนที่ที่กำหนดเองของเกม

ด้วยสภาพแวดล้อมที่โอ่อ่าเช่นนี้ผลักดันรายละเอียดสุดขีดสำหรับฮาร์ดแวร์มือถือของ Nintendo Switch อัตราเฟรมจึงลดลงบ่อยครั้งและรุนแรง แม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่ได้แย่ใน PlayStation 4 ก็ตาม แม้แต่รุ่น Pro ของระบบก็ยังทำได้ต่ำกว่า 20 เฟรมต่อวินาที

จากการวิเคราะห์พบว่า ปัญหาด้านประสิทธิภาพเกิดจากการขาดการตั้งค่า LOD อย่างน่าประหลาดใจ Dragon Quest Builders 2 ชอบที่จะผลักดันรายละเอียดออกไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระยะการวาดที่กว้างใหญ่

” ทุกบล็อกถูกแสดงออกไปในระยะไกลโดยไม่มีการตัดทอนมากนัก” Digital Foundry กล่าว “นอกจากหมอกที่อยู่ห่างไกลออกไปแล้ว ข้อจำกัดของสวิตช์ไม่ได้รับการรองรับ และด้วยความหนาแน่นที่ก่อตัวขึ้นอย่างที่เป็นอยู่ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ประสิทธิภาพจะแย่มาก”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Dragon Quest Builders 2, นินเทนสวิทช์, เพลย์สเต 4

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *