ดิสนีย์ใช้ Kinect Sensor เพื่อสร้างรูปแบบใหม่ของความเป็นจริงผสม (วิดีโอ)

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กับความเป็นจริงแบบผสมผสานคือการที่ผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าองค์ประกอบดิจิทัลที่คอมพิวเตอร์แนะนำนั้นเป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งความเป็นจริง

ฝ่ายวิจัยของ Disney ได้เปิดเผยวิธีใหม่ในการบรรลุเป้าหมายโดยใช้เพียงหน้าจอ เซ็นเซอร์ตรวจจับความลึกของ Microsoft Kinect อัลกอริธึมการคำนวณที่ชาญฉลาด และม้านั่งวิเศษ

เมื่อผู้ใช้เข้าไปในห้อง พวกเขาเห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นม้านั่งธรรมดาที่หันหน้าไปทางกระจกธรรมดา แต่เมื่อพวกเขานั่งลง เวทมนตร์ก็เกิดขึ้น สิ่งมีชีวิตเสมือนจริงจะปรากฏในกระจกซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบด้วย ได้ยินด้วยเสียง หรือแม้แต่ความรู้สึก ต้องขอบคุณองค์ประกอบแบบสัมผัสต่างๆ ในม้านั่งและในห้อง

เทคนิคนี้มีข้อดีหลายประการ ไม่เพียงแต่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟัง แต่ยังต้องมีการตั้งค่าเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ผู้ใช้หลายคนสามารถสัมผัสกับภาพลวงตาได้ในครั้งเดียว และสภาพแวดล้อมถูกควบคุมและการกระทำถูกจำกัดโดยการตั้งค่า

Moshe Mahler ศิลปินดิจิทัลหลักของ Disney Research กล่าวว่า "เราต้องการให้เทคโนโลยีมีความราบรื่นมากที่สุด “เราไม่ต้องการใช้เครื่องมือของผู้ใช้ด้วยฮาร์ดแวร์”

“ม้านั่งช่วยให้เราจำกัดพื้นที่ได้” มาห์เลอร์กล่าว “คนทั่วไปต้องการสัมผัสตัวละคร CG แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นจริงๆ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถ 'สัมผัส' ตัวละครได้โดยตรง เราเล่นกับความคาดหวังเหล่านี้”

ดูดิสนีย์พูดคุยเกี่ยวกับงานด้านล่าง:

น่าเสียดายที่ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีจะกลายเป็นแหล่งท่องเที่ยวของดิสนีย์จริงหรือไม่ แต่เมื่อพิจารณาจากความเรียบง่ายของการนำไปใช้งาน ดูเหมือนว่าสุกงอมสำหรับการเปิดตัวในโลกแห่งความเป็นจริง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: งานวิจัยดิสนีย์, Kinect, ความเป็นจริงผสม

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *