Diablo 4 อยู่ในการพัฒนารอบที่สอง Diablo 3 DLC ถูกยกเลิกเพื่อแลกกับภาคต่อแบบเต็ม

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

นับตั้งแต่มีการเปิดตัวเกม Diablo Immortal บนโทรศัพท์ ซีรีย์ Loot-hack-and-slash ยอดนิยมก็ติดอยู่ในปากของทุกคน มี Diablo 4 หรือไม่? จะมีการรองรับ Diablo 3 ต่อไปหรือไม่? ทุกคนไม่มีโทรศัพท์เหรอ? คุณทำอย่างนั้น แต่แหล่งใหม่ได้พูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Diablo แล้ว

แหล่งข่าวไม่ระบุชื่อ XNUMX แหล่งพูดคุยกับ Kotaku เกี่ยวกับ "อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Diablo". เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมและเป็นบทความที่พูดถึงเวอร์ชันใหม่ของ Blizzard ที่สร้างขึ้นหลังจากการควบรวมกิจการของ Activision-Blizzard ในปี 2008

ข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดคือ Diablo 4 กำลังพัฒนาที่ Blizzard แต่เวอร์ชันที่กำลังทำงานอยู่ในตอนนี้อยู่ในการทำซ้ำครั้งที่สอง การพัฒนาเริ่มต้นหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม Reaper of Souls ของ Diablo 3; ในขณะที่งานกำลังเริ่มต้นจากการติดตาม DLC การเลื่อนระดับที่สูงขึ้นถูกยกเลิกเพื่อสนับสนุนภาคต่อที่เต็มเปี่ยม

ตามบทความของ Kotaku วิสัยทัศน์เดิมของ Diablo 4 คือการได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Souls ด้วยกล้องที่สะพายไหล่และความยากที่มากกว่านั้น พวกเขาไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าจะถูกเรียกว่า Diablo 4 หรือเปล่า เพียงแต่ว่ามันอยู่ในจักรวาลเดียวกัน

“มันจะเป็นเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบกอธิคที่ท้าทาย แทนที่จะรักษามุมกล้องสามมิติของเกม Diablo สามเกมแรก มันจะใช้มุมมองบุคคลที่สามที่มองข้ามไหล่” Jason Schreier แห่ง Kotaku เขียนบท

การพัฒนาของ Diablo 4 ได้เริ่มต้นใหม่แล้ว และดูเหมือนว่าจะมีลักษณะดั้งเดิมมากกว่า ตอนนี้เป็นเกมที่มีมิติเท่ากันตามประเพณีของซีรีส์ การทำซ้ำในปัจจุบันของ Diablo 4 มีเป้าหมายที่จะเป็นเหมือน Diablo: Diablo 2 ที่ทุกคนชื่นชอบ

“มีคนมากมายที่รู้สึกเหมือน Diablo III หลุดพ้นจากสิ่งที่ทำขึ้น DiabloDiablo ในแง่ของรูปแบบศิลปะและเอฟเฟกต์คาถา” พนักงาน Blizzard กล่าวกับ Kotaku “พวกเขาต้องการทำให้ดูน่าขยะแขยงนี้ ทำให้มันมืด [กำจัด] สิ่งที่ถือว่าเป็นการ์ตูนใน Diablo III… สร้างสิ่งที่คนกลัวใน Diablo IIแต่ทันสมัย”

ตาม Schreier เวอร์ชันใหม่ (ชื่อรหัส Fenris) ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและอาจไม่เห็นการเปิดตัวจนถึงปี 2020 หรือใหม่กว่า บทความระบุว่าเกมจะพยายามเข้าสังคมมากขึ้น ศูนย์กลางศูนย์กลางอาจเป็นพื้นที่คล้าย MMO ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นและบุกร่วมกันได้

“คำถามที่มีคนถามเข้ามาเรื่อยๆ คือ 'ถ้าจะมี 'การนัดหยุดงาน' ที่เทียบเท่ากัน ซึ่งคุณถูกบังคับให้เข้าไปในดันเจี้ยนที่เน้นเรื่องราวและออกแบบมาอย่างดี มันจะมีลักษณะอย่างไรใน Diablo?” แหล่งข่าวบอก Kotaku ว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรายังมีแกนกลางอยู่ Diablo เกมที่เพิ่งเกิดขึ้นกับคนจำนวนมากบนแผนที่เพื่อทำสิ่งเจ๋ง ๆ อื่น ๆ ?”

แต่ทำไม Blizzard ไม่ประกาศ Diablo 4 ที่งาน Blizzcon ปีนี้ คำตอบอยู่ที่ Titan ซึ่งเป็น MMO ของบริษัทที่ล้มเหลว หลังจากกว่าครึ่งทศวรรษของการพัฒนา Titan ถูกยกเลิกโดย Blizzard และจากข้อมูลของ Schreier พวกเขายังรู้สึกละอายต่อมัน Blizzard ไม่ต้องการประกาศเกมก่อนกำหนดอีกต่อไป – พวกเขาไม่ต้องการถูกเยาะเย้ยอีก

Jason Schreier ของ Kotaku ค่อนข้างเป็นนักข่าวที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกมในขณะนี้ นอกเหนือจากตัวฉันเองที่เป็นแบบนั้น (ล้อเล่น!) มีกรณีที่ดีที่จะสร้างที่นี่สำหรับ Diablo 4 และสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเราจะได้ยินมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อย่าลืมอ่านบทความต้นฉบับของ Schreier - มีเนื้อหาเชิงลึกมากกว่านี้และเป็นการอ่านที่ดีจริงๆ

ที่มา: Kotaku

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Activision, พายุหิมะ, diablo 3, diablo 4, Xbox หนึ่ง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *