แม้ว่า Apple จะเปลี่ยนมาใช้ AR แต่ Oculus VR ก็ยังคงเป็น Windows ที่เป็นเอกสิทธิ์ในตอนนี้

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Apple ได้นำ AR และ VR มาสู่ iOS และ MacOS ด้วย iOS11 และ MacOS High Sierra พร้อม ARkit แต่ผู้ผลิต Augmented Reality รายใหญ่รายหนึ่งยังไม่ได้กัด Oculus ละทิ้ง MacOS ของ Apple และ Linux ในปี 2015 เนื่องจากขาดการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่เพียงพอสำหรับ VR ในพีซีของบริษัท ในขณะที่ Vive และ SteamVR ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุน MacOS หลังจากประกาศ WWDC ของ Apple แต่ Oculus ยังไม่ได้พูดออกมา ในแถลงการณ์ที่ออกให้ Road to VR โฆษกของบริษัทกล่าวว่า "เรามุ่งมั่นที่จะนำ PC VR ไปสู่ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ไม่มีข่าวเกี่ยวกับการสนับสนุน MacOS ในขณะนี้"

เป็นที่น่าสังเกตว่า Mac PC เพียงเครื่องเดียวที่รองรับ VR เป็นเครื่องระดับบนสุด ซึ่งครองส่วนแบ่งตลาดพีซีน้อยกว่า 10% ของ Apple ไม่ถึง 10% ทำให้เป็นส่วนย่อยของชุดย่อยของพีซี

ในทางกลับกัน ความก้าวหน้าของ AR ที่เกี่ยวข้องบนอุปกรณ์ Apple จะมีผู้ชมจริงที่กว้างกว่า มีส่วนร่วม และที่สำคัญกว่านั้นมาก มากกว่ากลุ่มเป้าหมายที่อาจได้รับจาก Windows Store ความสามารถของ Apple ในการดึงดูดผู้ชมให้รู้จักกับเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น กล้องสองตัว ชุดหูฟัง Bluetooth แท็บเล็ต และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน การซื้อและการใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นน่าประทับใจมาก จนบางบริษัทยอมให้ Apple ยอมจ่ายค่าใช้จ่ายในการให้ความรู้ผู้บริโภคเกี่ยวกับคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์แทนที่จะรีบเร่ง เป็น "คนแรก" Oculus สามารถทำสิ่งเดียวกันได้ในขณะนี้ โดยปล่อยให้ Apple สร้างความต้องการ AR และ VR ในพีซีก่อนที่จะได้รับประโยชน์หรือไม่ ใครจะรู้.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: แอปเปิล, ความเป็นจริงเติม, กลม, ความเป็นจริงเสมือน

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *