ตัวอย่าง CrossfireX Multiplayer: Xbox Exclusive ที่น่าเบื่อซึ่งอาจสร้างความประหลาดใจให้กับแคมเปญ
7 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
เมื่อฟิล สเปนเซอร์ ยืนอยู่บนเวทีในงาน E3 2019 และประกาศว่า CrossfireX กำลังจะมาถึง Xbox ก็ถูกมองว่าเป็นเรื่องใหญ่ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ FPS ยุทธวิธีสำหรับพีซีเท่านั้นมีผู้เล่นมากกว่า 650 ล้านคนและเป็นหนึ่งในเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล นี่เป็นครั้งแรกที่มันจะถูกย้ายไปยังคอนโซล และการเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox ก็ถูกมองว่าเป็นการทำรัฐประหารครั้งใหญ่
แต่ในขณะที่เกมได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อหลักสำหรับผู้เล่นตัวจริงของ Xbox ในปี 2020 ที่ E3 เวลาของเรากับมือปืนพบเพียงเกมที่มีความสามารถพอสมควร แต่ไม่ธรรมดาเมื่อเผชิญกับเกมที่ทันสมัยกว่า ดังนั้น ก่อนที่เกมจะเข้าสู่โอเพ่นเบต้าในวันที่ 25 มิถุนายน โปรดอ่านข้อค้นพบของเราเกี่ยวกับเอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox ที่กำลังจะมาถึงนี้
ในรุ่นเบต้าแบบปิดสำหรับผู้เล่นหลายคนของ CrossfireX เราสามารถเข้าถึงโหมดการเล่นสองโหมด: คลาสสิกและทันสมัย ฉันเริ่มต้นด้วยโหมดคลาสสิก ซึ่งหมายถึงไม่ต้องวิ่ง ไม่มีการเกิดใหม่ และไม่มีโฆษณา (เล็งไปที่ภาพ) แน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกโบราณ ในโหมดคลาสสิก คุณสามารถเลือกแผนที่ได้สองแผนที่ โดยแต่ละแผนที่มีโหมดเกมที่คล้ายคลึงกัน โดยมีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างแผนที่ทั้งสอง
ในการเริ่มต้น Black Widow เป็นแผนที่กลางแจ้งตามเมือง โดยมีวัตถุประสงค์ A และ B ทีมหนึ่งจะพยายามวาง C4 บนเป้าหมาย และอีกทีมหนึ่งจะพยายามปกป้องพวกเขา เมืองนี้มีการออกแบบแบบคอนติเนนตัล พร้อมด้วยพลาซ่า ถนนที่ปูด้วยหิน และคาเฟ่เล็กๆ ที่น่ารัก มันเป็นสถานที่ที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าจะไปพักช่วงวันหยุดยาว ถ้าไม่ใช่เพราะนัดเดธแมตช์ 8 คน
ตรอกซอกซอยที่ปูด้วยหินที่คับแคบและถนนกว้างๆ เหล่านี้มีเส้นทางหลายเส้นทางเพื่อไปยังเป้าหมายของคุณ ซึ่งทำให้คุณสามารถเล่นโดยใช้กลยุทธ์ได้ ซึ่งคุณสามารถแอบตามหลังคู่ต่อสู้ได้ ลักษณะกะทัดรัดของ Black Widow หมายความว่าคุณสามารถค้นหาการกระทำได้อย่างรวดเร็วหากต้องการ แต่ด้วยมุมแคบ คุณจะเสี่ยงต่อการถูกโจมตีทันทีเมื่อคุณพลิกกลับ มีเหตุผลที่เรียกว่านักกีฬายุทธวิธี!
ห้องทดลองเป็นแผนที่ที่สอง แต่มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นในรูปแบบ Spectre หลักการหลักยังคงเหมือนเดิม – สองทีมที่โจมตีหรือป้องกันสองแต้ม – แต่ในห้องปฏิบัติการ ทีมโจมตีคือปีศาจ ซึ่งหมายความว่าพวกมันจะมองไม่เห็นและติดอาวุธด้วยมีดเท่านั้น ยิ่งคุณเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมองเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น และถ้าคุณไม่เคลื่อนไหว คุณก็จะตรวจจับได้ยากเป็นพิเศษ มันค่อนข้างจะสับสนหากคุณเพิ่งหลุดเข้าไปในแผนที่ เนื่องจากเกมไม่ได้อธิบายให้คุณฟังเป็นพิเศษว่าเกิดอะไรขึ้นในรูปแบบปัจจุบัน แต่คุณเข้าไปอยู่ในร่องได้อย่างรวดเร็ว และฉันก็พบว่าตัวเองสนุกกับมัน
มีบางอย่างที่ค่อนข้างไร้สาระในการพยายามต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่คุณแทบจะมองไม่เห็น และการได้เห็นเพื่อนร่วมทีมของฉันยิงไปที่มุมห้องอย่างเมามัน 'เผื่อในกรณีที่' เป็นเรื่องเฮฮา การเล่นเป็นผีจะสนุกยิ่งขึ้นไปอีก ใช้ชีวิตในจินตนาการของ Predator ในขณะที่คุณเดินเตร่ไปมาในท่ออากาศและช่องว่างในการคลาน โผล่ออกมาเพื่อกำจัดศัตรู ในการแข่งขันนัดหนึ่ง ผมใช้เวลา 30 วินาทีในการยืนข้างผู้เล่นสองคนที่กำลังวิ่งไปมาอย่างบ้าคลั่งเพื่อพยายามยึดทางเข้าประตู ทั้งหมดในขณะที่รอจังหวะที่จะโจมตี แม้แต่ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน เมื่อคุณดูฝูงผู้ชายล่องหนที่พุ่งเข้าหาการต่อสู้ก็มีองค์ประกอบที่ตลกขบขัน มันจัดการแต่งงานกับความโง่เขลาด้วยความตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ เป็นเรื่องยากที่จะดึงออกมาและทำให้นี่เป็นไฮไลต์ของการแสดงตัวอย่าง
ที่กล่าวว่าแม้ว่าโหมด Spectre จะเป็นแง่มุมที่สนุกกว่าในชุดโหมด CrossfireX Classic แต่ก็ไม่สามารถอธิบายได้ว่าผู้เล่นจะทำอะไรให้ทีมใดทีมหนึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่น่าผิดหวัง ผู้เล่นจะรู้ได้อย่างไรว่าผู้เล่น Spectre มีการฆ่าแบบ one-hit เป็นการโจมตีรองแทนที่จะเป็นการโจมตีหลักเพียงเล็กน้อย
ในอีกด้านหนึ่งของหน้าจอการเลือกโหมด CrossfireX นำเสนอโหมดโมเดิร์นที่ให้เสียงอันโด่งดัง มันไม่ได้มอบสิ่งที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน แต่ขณะนี้ คุณสามารถวิ่งและเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว – ส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่กระหายประสบการณ์ที่เร็วขึ้น
โหมดสมัยใหม่มีแผนที่เดียวให้เราต่อสู้บน - GR Tower - และยังแนะนำ Point Capture การต่อสู้ที่แบ่งทีมทั้งสองทีมเข้าปะทะกันเพื่อควบคุมสองจุดในขณะที่รวบรวมการสังหาร เมื่อทีมสามารถสังหารได้มากพอ คุณจะต้องโหนสลิงออกจากหอคอยเพื่อไล่มันออกไปที่จุด C ก่อนที่เกมจะจบลง ถ้าฉันเป็นคนใจกว้าง ฉันจะบอกว่าการตะกายออกจากอาคารไปยังสวนสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นเป็นการเลียนแบบที่แย่ของการเร่งรีบครั้งสุดท้ายนั้นไปยังโซนสกัดใน Titanfall ทำให้โหมดเกมเป็นระดับที่สอง นั่นคือการเข้าถึง
โหมดสมัยใหม่ยังมอบความสามารถในการเกิดใหม่ให้กับผู้เล่น ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้การเล่นปืนของ CrossfireX เป็นไปอย่างสบายๆ มากขึ้น โดยที่ความตึงเครียดน้อยลงในชีวิตเอกพจน์ อย่างไรก็ตาม ด้วยความสามารถในการวางไข่ มาพร้อมกับความสามารถในการวางไข่ในแคมป์เมื่อเกมไม่สมดุลกับตำแหน่งวางไข่ Crossfire X เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นในการทำซ้ำในปัจจุบัน
การฆ่าวางไข่ใน CrossfireX นั้นง่ายมากในปัจจุบัน ทีมตรงข้ามมักจะวางไข่ในแคมป์ โดยเลือกผู้เล่นออกจากเกมทันทีที่พวกเขากลับเข้าเกม ทำให้ผู้เล่นทุกคนไม่มีโอกาสได้เข้าสู่สนามรบ จนกว่าคุณจะจัดการลดสุขภาพของผู้บุกรุกได้ เมื่อทีมได้ตั้งรกรากในสถานที่สำคัญๆ สองสามแห่งแล้ว มันง่ายที่จะนำกลับบ้านเพื่อเอาชนะด้วยกลยุทธ์ที่ไร้ฝีมือ ที่กล่าวว่าตัวอย่างเหล่านี้เป็นหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่ฉันซาบซึ้งที่เกมไม่มี killcam
จากมุมมองทางเทคนิคล้วนๆ ประสบการณ์ของฉันเกี่ยวกับ CrossfireX เป็นถุงผสม แต่ส่วนใหญ่หวังว่าจะมาจากสถานะเบต้าของเกม มีข้อบกพร่อง เช่น ข้อบกพร่องที่ตัดการเชื่อมต่อ HDD ภายนอกของฉัน และเมนูที่ปรับให้เหมาะสมอย่างแปลกประหลาดบางเมนูซึ่งรู้สึกว่าต้องพึ่งพาการออกแบบที่เน้นพีซีเป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีปัญหาทางเทคนิค แต่ CrossfireX ก็ยังถือว่าเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของเกมยิงผู้เล่นหลายคนออนไลน์ นั่นคือ การจับคู่ ฉันประทับใจในการจับคู่ที่รวดเร็ว เป็นเรื่องยากที่ฉันรอนานกว่าหนึ่งนาทีเพื่อกระโดดเข้าสู่เกม และฉันไม่เห็นแถบยางหรือขาดการเชื่อมต่อเลยแม้แต่ครั้งเดียวในการแข่งขัน
หลังจากใช้เวลากับ CrossfireX มาตลอด ฉันมีคำถามหนึ่งข้อ: เกมนี้เหมาะกับใคร? นี่คือคำถามที่ฉันเริ่มแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ และฉันก็ยังไม่มีคำตอบที่แน่ชัด
เกมคล้ายกันมากกับ CS: GOและจนถึงตอนนี้เรายังไม่เคยเห็นรูปแบบเกมชูตติ้งบนคอนโซลรุ่นนี้เลย ตอนนี้ด้วยอัตราเฟรมที่เริ่มมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ผู้คนกำลังมองหาเกมยิงที่มีเทคนิคมากกว่า และ CrossfireX ก็อาจเกาคันนั้นได้ ในทางกลับกัน แม้ว่า CrossfireX จะพบผู้ชมที่ตอบรับเป็นอย่างดี เป็นไปได้แค่ไหนที่คุณมีแฟนเกมแนวยิง CS:GO ที่ยังไม่มีพีซี?
CrossfireX จะไม่ดึงดูดผู้ชมจาก Apex Legends หรือ COD เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ยุ่งยากและการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้า ความลื่นไหลและฝีเท้าของนักยิงปืนสมัยใหม่ไม่มีอยู่ที่นี่ แม้แต่โหมดสมัยใหม่ก็ยังรู้สึกไม่พอใจในการเล่นเมื่อเทียบกับเกมคอนโซลอื่น ๆ ในประเภทนี้
บางทีเกมอาจจะดีขึ้นในแคมเปญซึ่งสร้างโดย Remedy (ผู้พัฒนาของ การควบคุมที่ยอดเยี่ยม และ หยุดควอนตัม) แต่กว่าจะออกมาเราจะไม่รู้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามันเล่นได้และให้ความรู้สึกเหมือนกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนโดยพื้นฐานแล้ว ฉันกลัวว่ามันจะเป็นส่วนเสริมที่ไม่ธรรมดาสำหรับประเภท FPS
CrossfireX จะมีโอเพ่นเบต้าบน Xbox One ตั้งแต่วันที่ 25-28 มิถุนายน.