บริษัทต่างๆ คิดว่า Hideo Kojima 'คลั่งไคล้' สำหรับโปรเจกต์ระบบคลาวด์ที่ 'ไม่เคยเห็นมาก่อน' ของเขา… Microsoft ไม่ได้ทำ

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ฮิเดโอะโคจิมา

เมทัลเกียร์ ผู้สร้าง ฮิเดโอะโคจิมา เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า Microsoft ยุติการค้นหาความช่วยเหลือสำหรับโครงการคลาวด์ยักษ์ของเขาแล้ว นักออกแบบวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นยังเล่าถึงการที่บริษัทอื่นๆ (ทาง จีเอ็นส์)

Kojima แบ่งปันในการสัมภาษณ์ว่าเทคโนโลยีช่วยให้เขาอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ได้นานถึงสามทศวรรษแม้ว่าจะรู้สึกเบื่อง่ายก็ตาม ความสนใจนี้ทำให้ผู้เขียนวิดีโอเกมผลักดันเทคโนโลยีใหม่ๆ ในการสร้างสรรค์ของเขาอย่างต่อเนื่อง และสำรวจวิธีใหม่ๆ เพื่อทำให้แนวคิดของเขาโดดเด่น

“ฉันมักจะเบื่อง่าย” โคจิมะบอก จีเอ็นส์. “ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันสร้างเกมมาเป็นเวลา 30 ปี เป็นเพราะเทคโนโลยีใหม่เข้ามาแทนที่เทคโนโลยีเก่าอย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีที่คุณใช้ในวันนี้อาจใช้ไม่ได้ในวันพรุ่งนี้ และฉันสนใจที่จะหาวิธีนำเทคโนโลยีใหม่นี้ไปใช้ แน่นอนว่าการเลือกผิดอาจส่งผลให้เกิดความล้มเหลว มันค่อนข้างคล้ายกับโครงการอวกาศในแบบนั้น”

ความกระหายในนวัตกรรมของ Kojima ทำให้เขาได้พบกับแนวคิดใหม่เกี่ยวกับระบบคลาวด์ ซึ่งเขาได้ “คิดเรื่องนี้มาห้าหรือหกปีแล้ว” สิ่งนี้ผลักดันให้เขาต้องขอความช่วยเหลือจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่นในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ความกระตือรือร้นแบบเดียวกันนี้ที่จะเข้าสู่อาณาจักรแห่งเทคโนโลยีเกมที่ยังไม่ได้สำรวจทำให้เขาดูไร้สาระในสายตาของบางบริษัท เขาเล่า

“โครงการต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เคยต้องการมาก่อน ดังนั้นฉันจึงหารือกับบริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งและนำเสนอ แต่ดูเหมือนพวกเขาคิดว่าฉันบ้าไปแล้วจริงๆ” โคจิมะกล่าว “ท้ายที่สุดแล้ว Microsoft เป็นผู้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาเข้าใจ และตอนนี้เรากำลังทำงานร่วมกันในโครงการ ซึ่งรวมถึงแนวหน้าด้านเทคโนโลยีด้วย”

ความร่วมมือระหว่าง Microsoft และ Kojima ได้รับการประกาศครั้งแรกใน มิถุนายน ระหว่างงาน Xbox Bethesda Game Showcase โดยผู้สร้างชาวญี่ปุ่นได้อธิบายถึงโปรเจ็กต์นี้ด้วย "แนวคิดที่ไม่เคยเห็นมาก่อน" ซึ่งเป็นสิ่งที่เขา "อยากทำมาโดยตลอด" นอกเหนือจากการประกาศนี้ ยังไม่มีรายละเอียดอื่นๆ รั่วไหลเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน แม้ว่า Kojima จะกล่าวว่าโครงการนี้จะอาศัย “เทคโนโลยีล้ำสมัย” ของ Microsoft เป็นส่วนใหญ่ และ “อาจใช้เวลาสักระยะหนึ่ง”

“มันเป็นเกมใหม่ที่ไม่มีใครเคยสัมผัสหรือเห็นมาก่อน” Kojima กล่าวเมื่อเดือนมิถุนายน “ฉันเฝ้ารอวันที่ฉันจะเริ่มสร้างมันขึ้นมาได้ในที่สุด”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เกมบนคลาวด์, การเล่นเกมเมฆ, เกม, ฮิเดโอะโคจิมา, โคจิมะโปรดักชั่น, Microsoft Azure