Black Desert Online กำหนดเป้าหมายความละเอียด 4K ดั้งเดิมบน Xbox One X
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
แฟน ๆ ต่างรอคอยการเปิดตัว Xbox One ของ Black Desert Online ที่กำลังจะเกิดขึ้น MMORPG ที่ได้รับการยกย่องในด้านระบบการสร้างตัวละครและกราฟิก ได้รับการประกาศสำหรับ Xbox One ที่งาน E3 2017 ตั้งแต่นั้นมา เราได้ยินข้อมูลเพียงเล็กน้อยว่าเมื่อใดที่เกมจะมาถึงคอนโซลในที่สุด แม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่ตอบคำถามนั้น แต่พวกเขาก็ตอบคำถามอื่น: หวังว่าจะทำงานได้ดีเพียงใดเมื่อเปิดตัว
ใน โพสต์ฟอรั่มบนเว็บไซต์ของเกมสมาชิกของทีม Engine ระบุว่า Black Desert ออนไลน์จะกำหนดเป้าหมายความละเอียด 4K ดั้งเดิมบน Xbox One X ที่ทำงานที่ 30FPS
“การทำให้เอ็นจิ้น Black Desert ทำงานบน Xbox One นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา เรามีประสบการณ์มากมายกับสถาปัตยกรรม DX11 และโชคดีที่ Xbox One ใช้สิ่งเดียวกัน แน่นอนว่าการทำให้ใช้งานได้เป็นเพียงเศษเสี้ยวของงานของเรา และเวลาที่เหลือคือการทำให้แน่ใจว่ามันจะทำงานได้ดี แน่นอนว่ามีความท้าทายมากมายระหว่างทาง โดยที่การยกเครื่อง UI นั้นมีความท้าทายเป็นพิเศษ ความเร็วในการโหลดก็น่าสนใจเป็นพิเศษเช่นกัน เนื่องจากเกมค่อนข้างหนักในการโหลดเนื่องจากทั้งแผนที่เป็น 1 โซน แต่เราได้ปรับปรุงทุกอย่างเพื่อให้มันทำงานได้ดี
เป้าหมายปัจจุบันของเราสำหรับประสิทธิภาพของเกมบน Xbox One S และ X มีดังนี้:
เอกซ์บอกซ์วันเอส: 1080p 30fps
เอกซ์บอกซ์วันเอ็กซ์: 2160p 30fpsเป้าหมายของเราบรรลุผลได้อย่างง่ายดายในทุ่งโล่ง แต่ในพื้นที่ที่มีประชากรสูง เราประสบปัญหาในการจัดการตัวเลขเหล่านี้ (ส่วนใหญ่เป็นเมืองใหญ่และเมืองใหญ่) เรายังคงทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม เพื่อให้เราสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ของเรา ซึ่งหมายความว่าตัวเลขเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้อย่างแน่นอน”
เขากล่าวต่อว่าการพัฒนาเอ็นจิ้นบน Xbox One นั้นคล้ายคลึงกับกระบวนการในเวอร์ชั่น PC มาก ทีมงานกำลังทำงานเพื่อเพิ่มศักยภาพของคอนโซลและทำให้ Black Desert Online ทำงานได้อย่างดีที่สุด
ถนน: หน้าต่างกลาง