Bioware ใช้ AI Upscaling เพื่อช่วยรีมาสเตอร์ Mass Effect ไตรภาค
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Bioware ผู้พัฒนา Mass Effect ใช้เครื่องมือทุกอย่างเพื่อนำหนังไซไฟไตรภาคอันเป็นที่รักกลับมาอย่างมีสไตล์ ซึ่งรวมถึง AI
ด้วยเกม RPG ขนาดใหญ่ 3 เกมที่จะนำกลับมาในคอลเลกชันเดียวสำหรับ Mass Effect: Legendary Edition ทีมพัฒนาใช้การเพิ่มขนาด AI เพื่อช่วยลดภาระงานในการฟื้นฟูทุกเนื้อหาในไตรภาค
รายงานโดย เกมอาร์ตเวิร์กที่ไม่บีบอัดดั้งเดิมของเกมทั้งหมดถูกป้อนผ่านโปรแกรม AI up-res ควบคู่ไปกับเครื่องมือที่กำหนดเองบางอย่างเพื่อช่วยให้การรีมาสเตอร์ดำเนินไป
“เรารู้ว่าเราต้องการเพิ่มความละเอียดของพื้นผิวทั้งหมดในไตรภาค” ผู้กำกับสิ่งแวดล้อมและตัวละครที่ Bioware Kevin Meek อธิบาย “นั่นหมายความว่าวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ทั้งหมด ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ ศิลปะสิ่งแวดล้อม ศิลปะคาแรคเตอร์ — ทุกพื้นผิวที่เราสัมผัสในทันทีโดยมีการเปลี่ยนแปลงหลักสองประการ อย่างแรก เราเพิ่มฝาที่เครื่องยนต์วางไว้บนขนาดพื้นผิว และประการที่สอง เรารันซอร์สอาร์ตดั้งเดิมที่ไม่มีการบีบอัดทั้งหมดผ่านโปรแกรมปรับปรุง AI ร่วมกับเครื่องมือแบทช์ที่กำหนดเองอื่นๆ”
“ตลอดทั้งไตรภาคนี้ เรากำลังพูดถึงพื้นผิวนับหมื่นที่มีความละเอียดเพิ่มขึ้นอย่างน้อยสี่เท่า — ถ้าไม่ใช่ 16 เท่า”
https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20
Mass Effect: Legendary Edition ไม่ใช่รีมาสเตอร์เพียงตัวเดียวที่ใช้การอัปสเกลของ AI เพื่อช่วยนำอาร์ตเวิร์กเก่าไปสู่อนาคต ดิ remaster ที่จะเกิดขึ้นของ SaGa Frontier เป็นการรีมาสเตอร์ครั้งใหญ่ครั้งแรกที่ประกาศว่าใช้ประโยชน์จากการอัปสเกลของ AI อย่างไรก็ตาม ความพยายามของ Bioware ในการใช้วิธีรีมาสเตอร์นี้ถือเป็นเรื่องใหญ่ที่สุดอย่างแน่นอน