ก่อน Death Stranding Kojima ได้สร้างเกมการจัดส่งที่คลุมเครือสำหรับคอมพิวเตอร์ Microsoft

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 6 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ก่อนที่ Death Stranding จะกลายเป็นการตีความที่สมจริงที่สุดของเกมเกี่ยวกับบริการจัดส่งของ Amazon ที่ได้รับค่าจ้างต่ำกว่าปกติ ผู้สร้าง Hideo Kojima ได้สร้างเกมใหม่เกี่ยวกับการจัดส่ง

ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับทารกที่ส่งกระแสจิต ภาระผูกพันมากเกินไป และ Mads Mikkelsen ปฏิเสธไม่ได้ว่าผลงานของ Hideo Kojima มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว จากการจารกรรมที่เหนือชั้นของ เมทัลเกียร์ ซีรีส์เป็นไฟล์ โฆษณาชวนเชื่อเบื้องหลัง Death Strandingโคจิมะไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ก็ยังคงสงสัยอยู่เสมอว่าวิดีโอเกมจะเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ผู้เล่นอาจไม่ทราบก็คือการผจญภัยครั้งใหม่ที่มีการเดินมากกว่าคุณแม่ด้วย Fit-Bit ใหม่ที่มีความคล้ายคลึงกับชื่อเกมแรกของนักพัฒนาที่แปลกประหลาด 

ก่อนที่ Kojima จะหลอกผู้เล่นด้วยเกมฝึกสมองของ Psycho Mantis เขาเคยทำงานเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับ Konami ในเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ MSX ซึ่งเป็นมาตรฐานฮาร์ดแวร์ที่สร้างโดย Microsoft ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อแข่งขันกับ Commodore และ Atari ในช่วงเวลานี้เองที่โคจิมะได้รับมอบกุญแจให้กับเกมเมทัลเกียร์ ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่เขาช่วยไว้ได้โดยใช้ความรักในภาพยนตร์และรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านั้น โคจิมะได้เรียนรู้สายใยของการออกแบบเกมที่ทำงานร่วมกับตัวละครที่ห่างไกลจากความแหบห้าวของ Solid Snake ในการผจญภัยที่เกี่ยวข้องกับการส่งไอเท็มจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เสียงคุ้นเคย? 

ตัวอย่างคอมพิวเตอร์ MSX รุ่นเดียว

Penguin Adventure ซึ่งเป็นภาคต่อของ Antarctic Adventure ที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ เป็นโปรเจ็กต์แรกของโคจิมะที่โคนามิที่กล่าวถึงข้างต้น โดยมอบบทบาทผู้ช่วยผู้กำกับให้กับเขา ลูปหลักของเกมแรกนั้นเรียบง่าย - เริ่มจากระดับเริ่มต้นจนจบก่อนหมดเวลา การผจญภัยในแอนตาร์กติกอาจยึดมั่นในหลักการพื้นฐานนี้อย่างมั่นคง แต่โคจิมะก็สามารถเปลี่ยนการออกนอกบ้านครั้งที่สองของเพื่อนที่บินไม่ได้ของเราให้กลายเป็นประสบการณ์อันยาวนาน โดยมีการสู้กับบอส ไอเทมสะสม ด่านโบนัส และกลไกที่ไม่ไกลจากสิ่งที่สามารถพบได้ใน อาร์พีจี ตัวเอกของเกม Penta ได้ตัดงานของเขาออกไปอย่างแน่นอนเมื่อ Kojima อยู่หลังพวงมาลัย

สำหรับเกมจากยุค 8 บิต Penguin Adventure ได้ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยสมมติฐานง่ายๆ เช่นเดียวกับ Death Stranding งานง่าย ๆ เช่นการส่งมอบสิ่งของจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งถูกเปลี่ยนเป็นการพิชิตที่ซับซ้อนโดยมีสิ่งที่ต้องพิจารณามากมายตลอดทาง ตัวละครทั้งสองยังทนต่อการเดินทางที่มีการต่อสู้มากมาย ซึ่งอาจดูเหมือนเป็นการเปรียบเทียบที่โง่เขลา แต่แน่นอนว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะวิ่งเร็วขนาดนั้นเมื่อคุณเป็นเพนกวิน แน่นอนว่าเกมล่าสุดของ Kojima อาจซับซ้อนกว่าการดึงแอปเปิ้ลสีทองเพื่อรักษาเจ้าหญิงเพนกวิน แต่หลายแง่มุมของภารกิจ Penta ทำหน้าที่เป็นนวัตกรรมประเภทเดียวกัน – ที่ Death Stranding ตั้งคำถามเกี่ยวกับประเภทของเกมเอง Penguin การผจญภัยทำเช่นเดียวกัน

ในทางกลับกัน Penguin Adventure อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นนักวิ่งเลื่อน 3 มิติ โดยมีอุปสรรคที่ควรหลีกเลี่ยงและไอเท็มที่ต้องรวบรวม เฉพาะเมื่อคุณตระหนักถึงความหลากหลายของกลไกที่แสดงอยู่เท่านั้น คุณก็จะรู้ว่าคุณกำลังเล่นเกมที่เทียบได้กับเกมอย่าง Legend of Zelda ซึ่งโดดเด่นมากสำหรับเกมที่มีกลไกแบบอาร์เคดดังกล่าว ความเป็นเส้นตรงจะไม่เป็นปัญหาเมื่อพูดถึง Penguin Adventure เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วผสมผสานกับโอกาสในการซื้อไอเท็มต่างๆ จากร้านค้าลับในแต่ละระดับจะมอบสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นซ้ำ

โคจิมะยังได้กำหนดแนวความคิดเกี่ยวกับตอนจบทางเลือกด้วย Penguin Adventure โดยอาจมีตอนจบที่ดีและไม่ดี ต่อมาโคจิมะได้ใช้รูปแบบการเล่าเรื่องแบบกลไกเดียวกันนี้ใน Metal Gear Solid 2 ซึ่งเพิ่งจะแสดงให้เห็นว่าโปรเจ็กต์เล็กๆ บ้าๆ นี้มีอิทธิพลต่อแนวทางการพัฒนาของเขาอย่างไร อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า Penguin Adventure แตกต่างออกไปตรงที่ Kojima ไม่ใช่แนวคิดดั้งเดิมสำหรับเกม แต่เป็นการดัดแปลงจากหลักฐานดั้งเดิมของชื่อแรก นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะหมายความว่าโคจิมะไม่ต้องประดิษฐ์กลไกหรือแนวคิดหลักใดๆ เลย แต่มันทำให้เขามีขอบเขตมากมายในการตีความ แม้ว่าจะรวมถึง Penta ที่สามารถซื้อปืนจากชาวประมงที่มีหนวดเคราได้ก็ตาม

หากมีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน ก็คือโคจิมะมักจะต้องการทำลายกล่องใดก็ตามที่เขาวางไว้ โดยใช้เสรีภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในฐานะนักสร้างสรรค์ แม้ว่าโคจิมะจะเคยทำงานในโครงการต่างๆ มากมายนอกเหนือจากซีรีส์เมทัลเกียร์ แต่แฟรนไชส์อื่นๆ ของเขาหลายๆ ตัวก็ตกอยู่ในความมืดมนหรือถูกทิ้งไว้ข้างหลังกับรุ่นคอนโซลของพวกเขา อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แต่ละชื่อเป็นตัวแทนของชื่อเหล่านี้คือความจริงที่ว่าแม้จะไม่มีตราประทับ 'Kojima Productions' บนหน้าปก ก็ยังเห็นได้ง่ายว่าแต่ละเล่มได้รับการดัดแปลงจากประเภทดั้งเดิมไปสู่สิ่งที่หลากหลาย ตามความเป็นจริง ชุด Metal Gear มีพฤติกรรมมากกว่าเกมอื่น ๆ ของ Kojima ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปรียบเทียบกับ Norman Reedus และ Penta Penguin จึงง่ายกว่าเกม Solid Snake

อาจเป็นเรื่องยากที่จะลองเปรียบเทียบเกม 8 บิตเกี่ยวกับนกเพนกวินที่วิ่งเร็วอย่างน่าขันกับความบ้าคลั่งที่ Death Stranding อย่างไรก็ตาม นี่เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่ารากเหง้าของการพัฒนาของโคจิมะอยู่กับเขาตลอดอาชีพการงานของเขาได้อย่างไร การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นกับความลึกของ Penguin Adventure นั้นคล้ายคลึงกับวิธีที่ Death Stranding ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนโครงสร้างของเกมแอ็กชัน การเพิ่มชั้นของนวัตกรรมเข้าไปในประเภทสามารถสร้างหรือทำลายแนวความคิดของเกมได้ แต่เมื่อมันยังคงอยู่ มันสามารถเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมได้อย่างสมบูรณ์ตามที่เราทราบ ไม่ว่าผู้คนจะรักหรือเกลียดวิธีการแหกกฎของเกม Death Stranding ก็ตาม การใช้กลไกกำหนดประเภทเกมคือสิ่งที่ช่วยให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงเดินหน้าต่อไป ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง 

สำหรับบทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุดของ Kojima ที่ทำให้คุณเกาหัวและพูดว่า “เอ๊ะ?” อ่านที่นี่เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณดูแตงกวาและถั่วงอกของนอร์มัน รีดัสนานเกินไป. หรือ ไปดูวีดีโอของโคนันหรืออะไรทำนองนั้นถึงเวลาของคุณแล้ว

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ฮิเดโอะโคจิมา, ประเทศญี่ปุ่น, ไมโครซอฟท์, MSX

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *