AMD Fluid Motion Frames คืออะไร และจะปรับปรุงประสิทธิภาพเกมของคุณบน Windows ได้อย่างไร

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ดาวน์โหลด AMD Fluid Motion Frames

ในฐานะส่วนหนึ่งของ AMD FidelityFX Super Resolution 3 นั้น AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างเฟรมเป็นครั้งแรก ความสามารถในการสร้างเฟรมเกมใหม่ทั้งหมด และนำเสนอแก่ผู้ใช้เพื่อปรับปรุง FPS การสร้างเฟรมของ AMD ใช้เทคโนโลยีสองอย่าง ได้แก่ Frame Interpolation และ Optical Flow ที่ได้รับการปรับปรุงจาก AMD Fluid Motion Frames

การสร้างเฟรมของ AMD

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา AMD ได้ประกาศตัวอย่างทางเทคนิคของ AMD Fluid Motion Frames (AFMF) ในซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมของ DirectX 11 และ 12 เกมบนกราฟิกการ์ดเดสก์ท็อป AMD Radeon RX 7000 Series AMD กำลังนำเทคโนโลยีการสร้างเฟรมบางส่วนที่พบใน AMD FSR 3 มาไว้ในซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition นำเทคโนโลยีการสร้างเฟรมมาสู่ซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition จะปรับปรุงอัตราเฟรมของเกมนับพัน

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ AFMF:

  • หากต้องการเปิดใช้งาน AFMF สำหรับ DirectX 11 และ 12 ใดๆ ให้ใช้การตั้งค่าต่อแอปในซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition
  • สำหรับบางเรื่อง คุณยังสามารถเปิดใช้งาน AFMF โดยอัตโนมัติด้วย HYPR-RX หรือด้วยการสลับการตั้งค่ากราฟิกโดยรวม
  • AFMF อาจเพิ่มเวลาแฝงในเกม ดังนั้น AMD ขอแนะนำให้ใช้ร่วมกับ AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด ที่
  • การแสดงตัวอย่างทางเทคนิค AFMF ใช้งานได้ในโหมดเต็มหน้าจอโดยปิด HDR และ VSYNC เท่านั้น
  • เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้ AFMF สำหรับเกมที่ทำงานอย่างน้อย 55 FPS สำหรับจอแสดงผล 1080p หรือที่ 70 FPS สำหรับจอแสดงผล 1440p หรือสูงกว่า

คุณสามารถทดลองใช้ AFMF ได้ด้วยการดาวน์โหลดตัวล่าสุด เวอร์ชันตัวอย่างของซอฟต์แวร์ AMD: Adrenalin Edition

GPU ของ NVIDIA มีเทคโนโลยีที่คล้ายกันที่เรียกว่า DLSS 3 ซึ่งใช้ AI เพื่อสร้างเฟรมใหม่ตั้งแต่ต้น สถาปัตยกรรม NVIDIA Ada Lovelace มี Optical Flow Accelerator ใหม่ที่เปรียบเทียบภาพในเกมสองภาพติดต่อกัน และคำนวณว่าวัตถุและองค์ประกอบต่างๆ เคลื่อนที่ในเฟรมอย่างไร ด้วย DLSS 3 GPU GeForce RTX ซีรีส์ 40 สามารถเรนเดอร์เกมด้วยอัตราเฟรมที่เร็วกว่าความเร็วการคำนวณเกมของ CPU ถึงสองเท่า

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เอเอ็มดี, เอเอ็มดี ฟลูอิด โมชั่น เฟรม, ไมโครซอฟท์, หน้าต่าง