นักพัฒนาพูด – ทำไมต้องพัฒนาสำหรับ Windows Mobile

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 7 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

แอพสโตร์บับเบิล เราได้รับการสนับสนุนมาระยะหนึ่งแล้วสำหรับนักพัฒนาเพื่อให้มีความชัดเจนมากขึ้นก่อนที่จะพุ่งไปที่ฟองสบู่แอพของ iPhone วันนี้เรามีลิงค์ไป โพสต์จากนักพัฒนา ที่ไม่เพียงแต่คิดไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งเท่านั้น แต่ยังเลือก Windows Mobile ในท้ายที่สุดด้วย

เจฟฟรีย์แมคอาเธอร์ พูดว่า:

คำถามหนึ่งที่ฉันได้รับเสมอเมื่อนำเสนอแนวคิดทางธุรกิจสำหรับ JSM Software คือ "ทำไมคุณถึงเลือก Windows Mobile" บางคนดูละเอียดน้อยกว่าและถามว่า "ทำไมไม่พัฒนาสำหรับ iPhone แทนล่ะ" พวกเขามักจะติดตามเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่เพื่อนของเพื่อนทำเงินได้มากมายจากการขายแอพพลิเคชั่นบน iPhone

หลักฐานเล็กๆ น้อยๆ ไม่ใช่เหตุผลที่ดีในการเริ่มต้นบริษัท ฉันรู้จักเพื่อนของเพื่อนที่ถูกล็อตเตอรี่ มันสมเหตุสมผลมากที่จะใช้เวลา ความพยายาม และเงินทั้งหมดของฉันเพื่อพยายามถูกลอตเตอรี เช่นเดียวกับการพยายามทำเงินจำนวนมากเพื่อสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone ทั้งสองมีหลักฐานพอๆ กัน

ฉันกำลังพยายามสร้างบริษัทไม่ใช่ถูกลอตเตอรี ฉันทำงานให้กับบริษัทที่พยายามจะ "ถูกลอตเตอรี" พวกเขามีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมที่จะเปลี่ยนทั้งบริษัท ไม่เคยมีอะไรเกิดขึ้นเลย ฉันต้องการเลียนแบบแนวทางอนุรักษ์นิยมของ Woody Hayes "สามหลาและฝุ่น" อีกคำอธิบายหนึ่งคือ "การกระทืบ การจู่โจมของกล้ามเนื้อด้านหน้าต่อกล้ามเนื้อ กระดูกต่อกระดูก การจะขัดต่อเจตจำนง" วู้ดดี้ เฮย์ส ถอดความว่า "บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จเว้นแต่พวกเขาจะพิจารณาความท้าทายในเชิงบวกและตกลงที่จะจ่ายราคาที่ความสำเร็จต้องการของทีม"

ปรัชญาในการดำเนินธุรกิจของฉันเรียบง่าย: ฉันต้องการขยายฐานลูกค้าโดยเฉพาะโดยการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่อง แน่นอนว่าฉันต้องการทำเงินเป็นจำนวนมาก ทุกคนทำ. ฉันจะมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่ฉันรู้ว่าจะให้ค่าตอบแทนที่เพียงพอสำหรับความพยายามของฉัน

นักวิจารณ์คนหนึ่งเขียนถึงฉันว่า "ตลาด iPhone เต็มไปด้วยเกมแย่ๆ มากเกินไป ไม่น่าเชื่อ" เกมแย่ๆ ที่แย่ๆ จำนวนมากทำให้เกิดแรงกดดันด้านราคาที่ต่ำลงอย่างมาก Rick Storm เขียนในบล็อกของเขา โฆษณา App Store ที่น่าเหลือเชื่อ "โฆษณารอบ iPhone App Store ยังคงมีอยู่" Rick Storm มีแอปพลิเคชั่นอยู่ในอันดับที่ 34 บนแผนภูมิเครือข่ายสังคมออนไลน์ ตามบล็อกของเขาที่ทำให้เขามีรายได้เพียง 20 เหรียญต่อวัน นั่นคือมากกว่า $7000 ต่อปีเล็กน้อยหากยอดขายดำเนินต่อไปในอัตรานั้น นั่นไม่ใช่เงินจำนวนมากสำหรับฉัน

Owen Goss บันทึกความสำเร็จของเขาด้วยเกม Dapple ของเขาในบล็อกของเขา Owen Gloss เขียนเกี่ยวกับการพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับ iPhone ว่า "... ฉันสงสัยว่าเราจะเห็นเรื่องราวเกี่ยวกับคนที่ร่ำรวยมากในทันใดน้อยลงเรื่อยๆ" (The Numbers Post (หรือที่รู้จักว่า Brutal Honesty)). Owen Gloss ใช้เงิน $32,000 ในการพัฒนา Dapple และสร้างรายได้ทั้งหมด $535 การเล่นลอตเตอรีดูเหมือนว่าจะมีโอกาสที่ดีกว่านั้นมาก ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับ Owen Gloss "ความหวังของฉันคือการที่เราจะได้เห็นนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นนำเสนอชื่อที่มีคุณภาพโดยหวังว่าจะค่อยๆ เติบโตธุรกิจที่ยั่งยืน" Owen Gloss บอกเป็นนัยอย่างยิ่งว่าการพัฒนาเกมสำหรับ iPhone นั้นไม่ใช่ธุรกิจที่ยั่งยืนในปัจจุบัน

สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงบทหนึ่งในบทกวีที่ฉันโปรดปราน "The Gods of the Copybook Headings" โดย Rudyard Kipling:

ด้วยความหวังที่โลกของเราสร้างขึ้น พวกเขาจึงไม่สามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่
พวกเขาปฏิเสธว่าดวงจันทร์คือสติลตัน พวกเขาปฏิเสธว่าเธอเป็นชาวดัตช์ด้วยซ้ำ
พวกเขาปฏิเสธว่า Wishes เป็นม้า; พวกเขาปฏิเสธว่าหมูมีปีก
เราจึงบูชาเทพเจ้าแห่งท้องตลาด ผู้ทรงสัญญากับสิ่งสวยงามเหล่านี้

ฉันได้ยินคนจำนวนมากบูชาเทพเจ้าแห่งตลาดในรูปแบบของการสรรเสริญ iPhone App Store

ก่อนตัดสินใจใช้ Windows Mobile ฉันได้หาข้อมูลมามากแล้ว นี่คือสิ่งที่ดูเหมือนหลายคนกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ของการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์มือถือไม่ทำ เดนิส มาร์คัส เพื่อนของฉัน พูดเสมอว่า "ทำตัวเลข" ฉันประหลาดใจมาโดยตลอดว่ามีกี่คนที่ทำตัวเลขไม่สำเร็จ

ตัวเลขคืออะไร? อ้างอิงจาก mspoweruser.com (Windows Mobile ทำยอดขายทะลุ 50 ล้านตลอดอายุการใช้งาน ) Microsoft มียอดขายอุปกรณ์ Windows Mobile กว่า 50 ล้านเครื่อง จากจำนวนนั้น ปัจจุบันมีการใช้งานอยู่ประมาณ 30 ล้านครั้ง ตัวเลขเหล่านี้สมเหตุสมผล จากข้อมูลของ Gartner Microsoft มียอดขายอุปกรณ์ Windows Mobile มากกว่า 4 ล้านเครื่องทุกไตรมาสตั้งแต่ปี 2007 (Gartner กล่าวว่ายอดขายสมาร์ทโฟนทั่วโลกมีอัตราการเติบโตต่ำที่สุด). สัญญามือถือส่วนใหญ่มีอายุสองปี 4 ล้านต่อไตรมาส คูณ 4 ไตรมาสต่อปี คูณ 2 ปี เท่ากับ 32 ล้าน จำนวน 30 ล้านอาจน้อยนิด แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผล

ตามรายงานของ Entertainment Software Association 36% ว่าพวกเขาเล่นเกมบนอุปกรณ์ไร้สาย เช่น โทรศัพท์มือถือหรือ PDA (ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม). นั่นหมายความว่าผู้ใช้ Windows Mobile 10.8 ล้านคนเล่นเกม สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงยังกล่าวอีกว่า 7.6% ของผู้ที่เล่นเกมเล่นเกมสวมบทบาท ตลาดสำหรับประเภทของเกมที่สร้างโดย JSM Software อย่างอนุรักษ์นิยมคือแปดแสนสองหมื่นหนึ่งพัน (821,000) หาก JSM Software มีส่วนแบ่งการตลาดถึงครึ่งหนึ่งของหนึ่งเปอร์เซ็นต์ 0.5% ยอดขายที่คาดการณ์ไว้จะอยู่ที่สี่พันหนึ่งร้อยหน่วย (4,100)

งบประมาณของฉันในการสร้างเกมคือประมาณ 20,000 เหรียญ นั่นหมายความว่าฉันต้องทำเงินได้ประมาณ 5 เหรียญต่อหน่วยที่ขายได้ ซึ่งไม่รวมค่าโสหุ้ยทั้งหมดนอกเหนือจากงบประมาณ $20,000 จุดที่น่าสนใจคือราคาเฉลี่ยของเกมเล่นตามบทบาทสำหรับ Windows Mobile บน Handango อยู่ที่ประมาณ 20 เหรียญ หลังจากคำนวณตัวเลขและใช้สเปรดชีตที่ยอดเยี่ยมที่ SCORE ให้มา ฉันตัดสินใจว่าฉันสามารถหาเลี้ยงชีพได้หากฉันขายเกมในราคา $15 และขายได้ทั้งหมดประมาณ 4,100 ยูนิตตลอดอายุของเกม ซึ่งฉันคาดว่าจะมีอายุหนึ่งปี ฉันตีกลับตัวเลขเหล่านี้ออกจากซีอีโอของบริษัทเกมอื่นอีกสองบริษัท ซีอีโอคนหนึ่งกล่าวว่าตัวเลขของฉัน "ชัดเจน"

Owen Goss กล่าวว่าเขาต้องการขาย Dapple 9,150 หน่วยก่อนที่เขาจะคุ้มทุน ฉันปล่อยให้ผู้อ่านคิดออกว่า Dapple ในตลาดต้องการส่วนแบ่งตลาดกี่เปอร์เซ็นต์จึงจะคุ้มทุน ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันจะมากกว่า 0.5% มาก

สิ่งที่ทำให้ฉันสับสนมากที่สุดคือทำไมบางคนถึงยืนกรานว่าฉันควรพัฒนาเพื่อ iPhone? ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังพยายามประกาศข่าวประเสริฐให้ฉันกับศาสนาของไอโฟน พวกเขาเชื่อเรื่องโฆษณาและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยทั้งหมด ทางเลือกของฉันในการพัฒนาสำหรับ Windows Mobile คือการตัดสินใจโดยอาศัยข้อมูลการวิจัย ฉันไม่ได้ลงมือสร้างบริษัทโดยอิงจากเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ

มีหลักฐานมากมายที่บ่งชี้ว่า App Store ของ iPhone เป็นฟองสบู่แบบคลาสสิก เช่น ตลาดหุ้นในปี 2000 และตลาดที่อยู่อาศัยเพิ่งเกิดขึ้นไม่นาน แม้ว่าสิ่งนี้จะดีและดีในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานในราคาถูก (และจะทำให้ iPhone มีแค็ตตาล็อกแอพขนาดใหญ่) โดยปกติแล้วจะส่งผลเสียต่อผู้เข้าร่วมและนักลงทุน ในกรณีนี้ บริษัทขนาดเล็กที่พยายามจะแย่งชิงส่วนแบ่งจาก หม้อทองที่ปลายรุ้ง

ฉันขอแนะนำให้นักพัฒนาอ่านบทความทั้งหมดและตัดสินใจด้วยตัวเองว่าพวกเขาต้องการเพิ่มแคตตาล็อกแอพของ iPhone ด้วยค่าใช้จ่ายของตนเองหรือสร้างรายได้จริงจากการพัฒนาสำหรับ Windows Mobile

หากคุณรู้สึกอยากลงทุนในบริษัทระดับหัวกะทิที่มีแผนธุรกิจจริง JSM Software กำลังรับการลงทุนจากภายนอก.

พิมพ์ซ้ำเต็มได้รับอนุญาต.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: แอปสโตร์, iPhone, ซอฟต์แวร์, วินโดว์โมบายล์

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *