XIII remake-utvecklare ber om ursäkt för hemska tekniska problem och besvikelse

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

XIII Remake

Utvecklaren PlayMagic fick i uppdrag att utveckla en nyinspelning av Ubisofts 2003 kultklassisk first-person shooter XIII. Den uppgiften avslutades inte på det sätt som många hade förväntat sig.  

När den släpptes förra veckan kritiserades PlayMagics XIII-remake för att inte bara vara en dålig återgång till det älskade originalet, utan också för dess fasansfulla tekniska problem som du kan se i videon nedan.

Efter det negativa kritiska mottagandet av spelet från både kritiker och fans, släppte remakens utgivare Microids ett uttalande som skyllde spelets dåliga kvalitet på lagets rörelse till fjärrarbete.

"I sitt nuvarande tillstånd uppfyller XIII inte våra kvalitetsstandarder och vi förstår till fullo spelarnas frustrationer," skrev förlaget i ett uttalande. "Pandemin har påverkat spelets produktion på många nivåer. Att svänga till hemarbete för teamen har lagt till oväntade förseningar i utvecklingsschemat och QA-processen. Vi hoppades att vi skulle kunna tillhandahålla en Day One-patch som fixar alla problem, men utvecklingen av den här uppdateringen tar längre tid än förväntat."

Utgivaren förklarade att det för närvarande finns en patch under utveckling som kommer att ta itu med några viktiga områden av oro angående spelets senaste buggy-utgåva, inklusive "kontroller, bildhastighet, kollisioner, rendering och ljud."

Efter att spelet har patchats kommer Playmagic att släppa gratisuppdateringar som inkluderar "gratis tillägg till spelinnehållet som nya nivåer, vapen, skinn och lägen för den lokala multiplayern."

Inget av detta tar upp ett annat stort klagomål som fans av originalet har med den nya remaken: dess visuella stil. Medan det ursprungliga spelet var starkt beroende av sin unika cel-shaded komiska stil, som gräns, XIII-remaken tar bort allt detta för en modern renderingslook med enkla svarta streck runt karaktärer och föremål. Även om det inte ser dåligt ut, missar det poängen med originalet helt.

Användarforum

0 meddelanden