Xbox One X-riktmärken avslöjar en kraftfull konsol med gamla spel som kräver ytterligare optimering

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Uppdatering: Enligt många källor arbetar Microsoft redan på Xbox One X:s efterträdare. Projektet har redan ett kodnamn och rykten säger att det återigen kommer att bli den mest kraftfulla enheten där ute när PlayStation 5 lanseras.


Vi vet alla att Xbox One X är en otroligt kraftfull konsol. Den har cirka 2 TFLOPS mer GPU-styrka än PlayStation 4 Pro. Men vad betyder det i den verkliga världen? Om du till exempel tittar på spel som Forza Motorsport 7 och Gears of War 4, hur mycket pressar de egentligen konsolen. Tja, Digital Foundry delade några intressanta riktmärken med oss ​​idag. Uttaget sa att Forza Motorsport 7 bara utnyttjade 66% av konsolens kraft vid 4K 60 FPS. Gears of War 4, som är en förvånansvärt intensiv titel, använder bara 78% av konsolens kraft vid 4K 30 FPS. Kom ihåg att det här är tidiga riktmärken och dessa titlar hade precis porterats grovt till konsolen, ingen ordentlig optimering hade skett. Digital Foundry sa att dessa tidiga riktmärken kan vara "underskattade resultat på Xbox One X". 

Vissa spel som möjligen var Assassin's Creed Origins och Star Wars: Battlefront upplevde vissa problem. Motorerna fungerade inte riktigt på Xbox One X och om DICE och Ubisoft vill ta över sina spel till Xbox One X kommer mycket mer arbete att krävas. Vi vet att Anthem körs med rutiga 2160p på Xbox One X och den använder Frostbite-motorn. Detta visar att vissa motorer kanske inte lätt kan porteras till konsolen och utvecklare måste antingen gå tillbaka till ritbordet eller, enklare, använda checkboarding eller dynamisk upplösning för att uppnå en 2160p buffert. Även om vi alla vill att utvecklare ska gå tillbaka och modifiera sina motorer för en inbyggd 4K-presentation, kräver det mycket arbete och det kanske inte är kostnadseffektivt.

Digital Foundry diskuterade också bakåtkompatibilitet och Xbox One-spel som skapas med de nya verktygen. Om en utvecklare gör en titel på det nya Xbox Development Kit (XDK), kommer konsolen automatiskt att utnyttja den extra kraften hos Xbox One X. Vad vi förstår är detta inte möjligt med spel eller motorer som utvecklats med gamla kit. Microsoft uppmuntrar utvecklare att skicka in uppdateringar för sina äldre spel på nya XDK så att de automatiskt drar nytta av Xbox One X. Till exempel kommer gamla spel bara att använda ungefär hälften av konsolens kraft. Även om de borde se fantastiska ut eftersom det inte krävs mycket för att öka den anisotropa filtreringen och andra effekter, skulle det ändå vara bättre om utvecklarna gick tillbaka och utförde lite optimering. Det har de inte eftersom varje spel är "boostat", men det skulle ändå vara trevligt för konsumenterna.

Det var huvudpunkterna som diskuterades av Digital Foundry. Trots att spelen var tidiga tester av Xbox One X-hårdvaran, visar de fortfarande ett otroligt kraftfullt system som borde vara lätt att utveckla för om du använder nya XDK. Även om vi kanske inte ser många äldre spel uppdateras för Xbox One X på grund av problem med motorerna som orsakar oförutsedda problem med prestanda, bör alla nya spel använda kraften från konsolen på något sätt. Det här är definitivt spännande nyheter och ger oss ytterligare en anledning att köpa en Xbox One X över PlayStation 4 Pro, och till och med köpa en Xbox One X över 1.4 TFLOPS Xbox One S.

Mer om ämnena: riktmärken, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *