Xbox One kommer att använda Skypes ljudcodec för att leverera röstchatt av hög kvalitet
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Tecken på samarbete hos Microsoft?! *gasp* På sin blogg idag meddelade Major Nelson att Xbox One kommer att använda Skypes ljudcodec för en förstklassig ljudupplevelse. Nelson rapporterar:
Tack vare integrationen med Skypes ljudcodec, som har en bevisad meritlista av högkvalitativ röst genom miljarder timmars användning inom Skype, såväl som dedikerad ljudbehandling (för Xbox One-konversationer via Skype och multiplayer-partychatt), erbjuder Xbox One röstchatt av högre kvalitet med Xbox One Chat Headset jämfört med Xbox 360 – oavsett om du chattar i spelet eller genom partychatt med Skype på Xbox One.
Men förbättringarna slutar inte där. Xbox One Wireless Controllers nya expansionsport utökar dataöverföringshastigheten mellan handkontrollen och konsolen dramatiskt. I kombination med Skypes ljudcodec möjliggör detta kristallklart digitalt ljud med Xbox One Chat-headsetet, både fånga och rendera tal vid 24 KHz PCM, vilket är tredubbla renderingssamplingsfrekvensen och en 50-procentig förbättring av infångningshastigheten jämfört med Xbox 360-headset. Och, som vi delade tidigare, kommer Xbox One Chat Headset med varje Xbox One-konsol.
Gå över till Majors Nelson-blogg för att höra förbättringen från Xbox 360 till Xbox One.