Xbox One kommer att använda Skypes ljudcodec för att leverera röstchatt av hög kvalitet

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Tecken på samarbete hos Microsoft?! *gasp* På sin blogg idag meddelade Major Nelson att Xbox One kommer att använda Skypes ljudcodec för en förstklassig ljudupplevelse. Nelson rapporterar:

Tack vare integrationen med Skypes ljudcodec, som har en bevisad meritlista av högkvalitativ röst genom miljarder timmars användning inom Skype, såväl som dedikerad ljudbehandling (för Xbox One-konversationer via Skype och multiplayer-partychatt), erbjuder Xbox One röstchatt av högre kvalitet med Xbox One Chat Headset jämfört med Xbox 360 – oavsett om du chattar i spelet eller genom partychatt med Skype på Xbox One.

Men förbättringarna slutar inte där. Xbox One Wireless Controllers nya expansionsport utökar dataöverföringshastigheten mellan handkontrollen och konsolen dramatiskt. I kombination med Skypes ljudcodec möjliggör detta kristallklart digitalt ljud med Xbox One Chat-headsetet, både fånga och rendera tal vid 24 KHz PCM, vilket är tredubbla renderingssamplingsfrekvensen och en 50-procentig förbättring av infångningshastigheten jämfört med Xbox 360-headset. Och, som vi delade tidigare, kommer Xbox One Chat Headset med varje Xbox One-konsol.

Gå över till Majors Nelson-blogg för att höra förbättringen från Xbox 360 till Xbox One.

Mer om ämnena: skype, xbox en