Xbox One-ägare har spelat över 500 miljoner timmar bakåtkompatibla spel

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Uppdatering: Mike Ybarra tog upp studien på Twitter och kallade den felaktig. Han kritiserade sättet de samlade in data och sa att det inte gav en korrekt bild av vad Xbox One-spelare gjorde. Ars Technica utfärdade senare en uppdatering som medgav att deras data var felaktiga. Slutligen sa Phil Spencer att bakåtkompatibilitet är en viktig funktion eftersom den bevarar videospel. Klassiska tv-spel är konst och det faktum att dessa titlar är spelbara på den senaste generationens konsoler är viktigt eftersom du bevarar historien.

https://twitter.com/XboxQwik/status/872168129425625089


Nyligen släppte Ars Technica en studera diskutera hur miljontals Xbox Live-användare använde sina konsoler. Ett överraskande påstående var att bakåtkompatibilitet knappast användes. Det verkar dock som om butiken glömde att ta hänsyn till olika förvirrande variabler och deras siffror kunde inte vara längre från sanningen. Xboxs Mike Nichols tog till Twitter för att klargöra hur mycket bakåtkompatibilitet som användes.

Enligt Microsofts officiella statistik har cirka 50 % av alla Xbox One-ägare spelat Xbox 360-spel på sin enhet, och den totala speltiden är aktuell på 508 miljoner timmar. Det är ungefär 60,000 60,000 år av speltid för bakåtkompatibla spel på Xbox One. Med tanke på att funktionen inte var tillgänglig förrän år efter Xbox Ones lansering är XNUMX XNUMX år ganska imponerande. Det räknas knappast som "Xbox One-spelare använder inte bakåtkompatibilitet", eller hur? Förhoppningsvis kommer butiker som Ars Technica – och de som drar slutsatser från sina studier utan att ta en titt på deras metodik – att vara mer försiktiga i framtiden.

Mer om ämnena: Bakåtkompatibilitet, speltid, xbox 360, xbox en