Windows Mixed Reality vänder på hörnet, når högsta marknadsandel hittills på SteamVR

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ångans maskinvaruundersökningsnummer är ute i juni 2018, vilket ger oss en sällsynt titt på marknadsandelen för de olika VR-headseten, på grund av Steams plattformsoberoende stöd och deras attraktiva bibliotek med VR-spel och andra applikationer.

För andra månaden i rad läses siffrorna som goda nyheter för Windows Mixed Reality, med headset som kör operativsystemet som når sin högsta marknadsandel på SteamVR hittills, på 6.25 %

februari 2018 mars 2018 april 2018 Maj 2018 juni 2018
WMR-användningsandel 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Det verkar som om alla dessa kraftiga prissänkningar äntligen har runnit igenom till ökad användning på marknaden, med Windows Mixed Reality-användningsandelen upp från 5.04 % i april och 5.89 % i maj 2018.

HTC:s Vive-headset såg en minskning i andel från 45.31 % i maj 2018 till 44.56 % i juni 2018, medan Oculus Rifts headset ökade andelen något från 47.58 % till 47.77 % användningsandel i juni 2018.

Det bör noteras att Steams siffror är ett indirekt mått, och om headsetanvändare istället använder sina inhemska portaler och spel skulle dessa siffror fluktuera därefter. Ändå är ökningen av användningsandel goda nyheter, särskilt om det blir en trend.

Förra månadens siffror kan ses här.

Mer om ämnena: HTC Vive, marknadsandel, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality