Unreal Engine stöder nu Windows Mixed Reality (VR) och HoloLens 2 (AR)

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

microsoft mesh

Orealistisk motor

Tillbaka i 2019, Unreal Engine lade först till stöd HoloLens 2. SDK för tidig åtkomst erbjöd utvecklare tillgång till HoloLens 2:s unika funktioner, inklusive streaming och inbyggd distribution, fingerspårning, gestigenkänning, meshing, röstinmatning, spatial ankarpinning och mer. Nyligen tillkännagav Epic lanseringen av Unreal Engine 4.25. Den senaste versionen kommer med stöd för Windows Mixed Reality (VR) och HoloLens 2 (AR)-enheter.

  • Mixed Reality UX Tools plugin-stöd
  • Stöd för OpenXR
  • App Fjärrstyrning från en stationär app
  • Bättre prestanda
  • Mixed reality fånga
  • Initialt stöd för Azure Spatial Anchors

Funktioner som stöds:

HoloLens 2-funktion Den tidigaste Unreal Engine-versionen som stöds
ARM64-stöd 4.23
Streamar från en PC 4.23
Rumskartläggning 4.23
Hand- och ledspårning 4.23
Ögespårning 4.23
Röstinmatning 4.23
Rumsliga ankare 4.23
Kameraåtkomst 4.23
QR-koder 4.23
Rumsligt ljud 4.23
Spectator Screen-stöd för streaming 4.24
Planar LSR över streaming 4.24
Exempel på appar (HoloLens2Exempel och Uppdrag AR) 4.24
Mobil multi-View: Prestanda når 60 fps 4.25
3:e kamerarendering 4.25
Streamar från en paketerad skrivbordsapp 4.25.1
Azure Spatial Anchors for HoloLens 2 (beta) 4.25
OpenXR-stöd (beta) 4.25
Stöd för UX Tools (0.8) 4.25
Utvecklardokument och handledningar 4.25

Källa: Microsoft

Mer om ämnena: hololens, microsoft, orealistisk motor