Unreal Engine 4.25 har släppts officiellt

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Epic har officiellt släppt Unreal Engine 4.25, som kommer att ge stöd för både PlayStation 5 och Xbox Series X tillsammans med flera andra helt nya funktioner.

Stöd för nästa generations konsoler är för närvarande bara i beta, och Epic säger att 4.25-Plus-grenen av Unreal Engine kommer att uppdateras under hela året med optimeringar, korrigeringar och certifieringskrav.

Uppdateringen innebär också att Niagaras visuella effektsystem nu är ur beta och produktionsklar, med ett polerat nytt användargränssnitt och betydande prestanda- och stabilitetsfunktioner.

Niagara VFX har redan bevisats på Fortnite och har nu förmågan att skapa komplexa, storskaliga partikeleffekter som flockning och kedjor, tillsammans med partiklar som reagerar på ljudkällor i realtid.

Du kan hitta några av de andra stora uppdateringarna som ingår i Unreal Engine 4.25 nedan:

  • Kaosfysik och destruktionssystemuppdateringar (beta)
    • Kaosfysiksystemet används nu aktivt under leveranssäsonger av Fortnite. Med den här utgåvan stöder Chaos förstörelse, statisk mesh-dynamik med kollisioner, tyg, hår, styv kroppsskelettkontroll för föremål som hästsvansar och scenfrågor.
  • Förbättrad profilering (beta)
    • Unreal Insights erbjuder nu en förbättrad användarupplevelse och introducerar Networking Insights (Experimental), som hjälper utvecklare att optimera, analysera och felsöka nätverkstrafik; vi har också lagt till en separat Animation Insights-plugin (Experimentell) till Unreal Editor, vilket möjliggör visualisering av speltillstånd och liveanimationsbeteende.
  • Högkvalitativ mediautgång (beta)
    • Nu kan du effektivt rendera högkvalitativa filmer och stillbilder med ackumulerad kantutjämning och rörelseoskärpa – perfekt för film, marknadsföringsmaterial och linjär underhållning. Dessutom stöder den nya pipelinen sida vid rendering, vilket gör att extremt högupplösta bilder kan matas ut direkt från Unreal Engine utan efterbearbetning. 
  • Förbättringar av skuggmodeller
    • Simulera enkelt material som tonade bilrutor och borstad metall med en ny fysiskt baserad Thin Transparency-skuggningsmodell och en ny anisotropi-materialinmatningsegenskap (Beta). Dessutom uppvisar Clear Coat-skuggningsmodellen, som kan användas för att simulera billack i flera lager, nu ett mycket mer fysiskt exakt svar på riktnings-, punkt- och punktljus.

För den kompletta listan över nya funktioner som ingår i Unreal Engine 4.25, följ länken här. Tänk bara på att sidan kan ta ett tag att ladda.

Mer om ämnena: episk, orealistisk motor, Unreal Engine 4.25