Ubisoft insisterar på att deras misslyckade NFT är vårt problem på något sätt

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ubisoft kvarts

Ubisofts huvud NFT-handlare, Nicolas Pouard, har ännu en gång uttalat sig om företagets misslyckade NFT:er ännu en gång, hävdar att vi bara "inte förstår det."

I en intervju med Finder, Ubisofts strategiska innovationslabb VP Nicolas Pouard har uttalat att deras meningslösa Quartz NFTs, som i grunden bara är en ägarbok för digitala skal, är "inte ett lätt koncept att förstå", vilket säkert måste vara anledningen till varför de har dramatiskt underpresterade, eller hur? Höger?!

Trots att de underpresterar Kvarts NFT, som Ubisoft fortfarande insisterar på att kalla "Digits, kommer företaget att fortsätta att trampa på den massivt energiintensiva blockchain bullsh*t, med Pouard som till och med lovar att göra saker värre i framtiden. "Kvarts är egentligen bara ett första steg som borde leda till något större," sa han till Finder. "Något som kommer att bli lättare att förstå för våra spelare."

Förr till och med Ubisofts anställda har visat skepsis för deras NFT:er verkar Pouard dock oförskräckt, även trots den förståeliga motreaktion som de har fått. "Vi tror så starkt att det vi gör [med Quartz and Digits] går i rätt riktning. Så vi kommer att fortsätta integrera."

Pouard fortsatte som ett otåligt barn som inte fick sin vilja igenom och fortsatte med att skylla på Ubisofts spelare och hävdade att "de fattar det inte för tillfället", eftersom det enligt Pouard "är riktigt fördelaktigt", och du kan helt lita på honom, det är inte som att han försöker sälja dig för dyra kosmetiska skinn eller något. 

Tyvärr är Ubisoft inte den enda stora spelutgivaren som har hoppat ombord på NFT-tåget, eftersom Atari och konami har båda nyligen släppt digitala samlingar för att fira jubileum. 

Även om vi fortfarande kräks lite i munnen när vi ser dessa NFT:er intilliggande spel, implementeras de åtminstone inte i onödan i själva spelen, vilket tillåter spelare att njuta av sina spel utan att blockkedjan trycks ner i halsen. 

Tack och lov förstod STALKER 2: Heart of Chernobyls utvecklare, GSC Game World, att spelare inte vill att NFT:er ska trängas in i deras spel. Kort efter tillkännagivandet av deras "metahuman" NFT, som gjorde det möjligt för NFT-köparen att bli en NPC i sitt kommande spel, meddelade utgivaren att faktiskt, STALKER 2 kommer inte att ha något NFT-relaterat alls, eftersom de "gör det här spelet för dig att njuta av - oavsett kostnaden."

Användarforum

0 meddelanden