Två Windows 8/Windows Phone 8-plattformsspel på väg

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

På tal till PCWorld sa Senior Xbox Live Product Marketing Manager Peter Orullian att minst två plattformsoberoende spel kommer till Windows Store. Spelen kommer att tillåta användare att starta ett spel på den stationära eller bärbara datorn och fortsätta dem på sin telefon.

Microsoft har uppmuntrat utvecklare att skapa fler sådana appar, och noterat att det var väldigt enkelt att konvertera ett Windows 8-spel till ett Windows Phone 8-spel.

"... när du bygger ett spel för Windows 8 med våra nya verktyg, är det extra arbete som krävs för att få det till Windows Phone 8 ganska stegvis," sa Orullian.

Microsoft försöker övertyga utvecklare som kodar för den växande Windows 8-butiken att även tänka mobilt och använda Xbox Lives molntjänster för att göra sina spel bärbara och beständiga.

"Om jag börjar spela en omgång patiens på min dator kan jag åka till jobbet och fortsätta precis där jag slutade på min Windows Phone."

Microsoft noterar att ett sväng-för-steg-spel var mycket mer lämpat för spel över plattformar snarare än att rycka i First Person Shooters, vilket gav mobil- och surfplattanvändare en nackdel.

Ett exempel på en sådan app är Skulls of Shogun, som nyligen publicerades på Windows 8, Windows Phone 8 och Xbox 360.

Borut Pfeiffer, en oberoende utvecklare som arbetade på Skulls of the Shogun, säger att spelets multiplayer-element lyckas på flera plattformar eftersom det är förankrat av turbaserad strategi och utmanar spelarnas förstånd istället för reflexer. Dessutom låter Skulls Anywhere plattformsoberoende multiplayer-läge dig spela på vilken typ av Microsoft-hårdvara som helst. Du kan starta ett spel på din Xbox 360 och spela mot någon på en PC. Sedan tre timmar senare kan både du och din konkurrent byta till att spela på en Surface RT och Windows Phone.

"Det är en tuff designutmaning att bygga ett plattformsoberoende spel", skrev Pfeiffer i ett mejl. "Även om det ser ut som att det definitivt finns en efterfrågan på det, måste du som utvecklare verkligen lösa många problem på en gång."

Tror våra läsare att spel på flera plattformar är ett hemligt Windows-vapen? Låt oss veta nedan.

Via CIO.com

Mer om ämnena: spel, Windows-telefon