Det visar sig att Windows 10 trots allt kan spionera på dig

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Windows 10 har kallats en integritetsmardröm av många, och jag har vanligtvis tyckt att dessa farhågor är överdrivna, med Microsoft mer fokuserat på att operativsystemet fungerar bra än vilken porr du tittar på.

Det visar sig dock att Windows 10 har verktyg inbyggda i operativsystemet som är speciellt utformade för att spionera på användare och rapportera tillbaka till utvecklare, allt i intresset för rättvist spel.

Kallas TruePlay, API:et låter utvecklare köra ett spel i skyddat läge, där användaren sedan kommer att övervakas för vanliga metoder för fusk. Om TruePlay upptäcker att fusk har ägt rum kommer det automatiskt att meddela utvecklaren och dela sessionsloggarna.

Microsoft skriver:

Ett spel som är registrerat i TruePlay kommer att köras i en skyddad process, vilket mildrar en klass av vanliga attacker. Dessutom kommer en Windows-tjänst att övervaka spelsessioner för beteenden och manipulationer som är vanliga i fuskscenarier. Dessa data kommer att samlas in och varningar genereras endast när fuskbeteende verkar förekomma. För att säkerställa och skydda kundernas integritet och samtidigt förhindra falska positiva meddelanden, dessa data delas endast med utvecklare efter att bearbetning har fastställt att fusk sannolikt har inträffat.

Dessa system är ofta benägna att få falska larm på grund av mjukvara för spelströmning och andra överlagringar, vilket ökar risken för onödigt dataläckage.

Talande länken till Microsofts sekretesspolicy för TruePlay är helt enkelt en länk till den allmänna sekretesspolicyn för Windows 10, utan något specifikt omnämnande av TruePlay och Microsoft beskriver aldrig vilken information som samlas in eller om den anonymiseras innan den delas med spelutvecklarna.

Separat Microsoft skriver:

GameMonitor-förmågan gör att systemet använder aktiv övervakning för att upptäcka spelfusk från appen. Windows aktiverade övervakningen omedelbart, som kvarstår vid omstarter. Navet i övervakningen är en NT-tjänst som lyssnar efter Windows Defender-händelser. Händelserna bearbetas till signaler, publicerade till en molntjänst, där de konsumeras av partners.

Endast Microsoft-partners och de som arbetar med en enhetsleverantör kan begära åtkomst till denna funktion för inlämning i butik.

Även om det verkar som att TruePlay kan aktiveras eller avaktiveras av användaren, kan en utvecklare kräva att hela eller delar av spelet kräver att funktionen är aktiverad, vilket innebär att populära spel kan tvinga Windows-användare att exponera sin session för slumpmässiga utvecklare och deras ofta felfria dataskydd protokoll och policyer.

Om det är effektivt skulle det förmodligen ersätta liknande anti-fusksystem från tredje part som är lika påträngande.

Funktionen är ett exempel på att operativsystemet fungerar för en utvecklare och mot ägaren av PC:n, vilket jag normalt inte anser är acceptabelt. Det är inte känt om några utvecklare använder funktionen ännu, men mer detaljer om dess implementering kan läsas på sin MSDN-sida här.

Via VG24 / 7

Mer om ämnena: Gaming, microsoft, Integritetspolicy, sant spel, Windows 10

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *