Detta Kinect-experiment låter dig se dig själv i VR-spel

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

I nuvarande HTC Vive multiplayer-spel kommer du att visas med representationer av de andra spelarna, inte dig själv. Ett Kinect-experiment låter dig nu se inte bara vad andra spelare gör i VR-utrymmet, utan också att se en virtuell representation av dig själv. De holländska utvecklarna Jasper Brekelmans och Jeroen de Mooij använde Microsoft Kinect-sensor för att spåra två användares kroppar i 3D-rymden. Genom att ta Kinect-data och anpassa dem till Vives positionsspårning, låter detta system användare se en videorepresentation av sig själva och andra spelare i en VR-miljö.

Installationen som Brekelmans och de Mooij använde i videon som visas ovan bestod av två HTC Vive-headset och kontroller, två arbetsstationsdatorer, en Kinect för Xbox One-sensor och en bärbar dator, alla körs på ett lokalt nätverk. Men utvecklarna påpekar att samma process kan användas via Internet, förutsatt att båda användare använder exakt samma uppsättning av HTC Vive-komponenter och Kinect-sensorer. Och, som Brekelmans glatt noterar, "lyckades vi hålla databandbredden på cirka 4 till 5 megabit per sekund, vilket tog en hel del svett."

Mer om ämnena: utvecklare, spel, kinect, microsoft, virtuell verklighet