The Ambassador Fractured Timelines Review: Inget nytt att se här, tyvärr

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ambassadören spräckte tidslinjer

The Ambassador: Fractured Timelines, som sitter vid vägskälet mellan high fantasy och science fiction, är ett spel som inte lyckas erbjuda en ny version av den övermättade genren med twin-stick shooters.

Du är Gregor: en kraftig, imponerande skäggig noviciate i The Fellowship och på uppdrag för att rädda sitt land genom klichéfyllda Tolkiensque-lokaler som fastnat i namn som suddar ut gränsen mellan referens och derivat – Mount Arawn, Morrigan och The Fellowship, för att nämna några.

Efter en snabb genomgång av förmågor och kontroller, som krossande bryter den fjärde väggen när karaktärer hänvisar till "din HUD" eller funktioner i "nivån", kastas Gregor plötsligt in i sina missöden genom definitivt-inte-Mellanjorden.

Ambassador Fractured Timelines är inte bara ett coolt oviktigt namn; Även om Gregor inte är mycket av en kraftfull trollkarl, används hans varumärkesförmåga att manipulera tid verkligen grundligt under hela din resa. Du använder den för att korsa sönderfallande broar, undvika fiendens attacker och smyga genom tidsstyrda dörrar.

Det är en intressant idé, om än en som sällan är viktig för att gå vidare genom spelets snabba Zelda-liknande nivåer. Medan de tunga influenserna som The Ambassador Fractured Timelines hämtar från är mästare på att införliva nyckelidéer i sina standardspelloopar, kräver The Ambassador sällan att du minns din tidsböjande rörelse alls.

Det är uppenbart att om The Ambassador hade utnyttjat sin tidsmanipulation bättre, antingen i strid eller i pussel, skulle det ha gjort spelet mycket mer övertygande. Istället följer nivåerna identiska mönster: flytta genom området, döda alla fiender, aktivera portalen. Skölj och upprepa.

Det hjälper inte att individuella nivåer känns alldeles för korta men varje värld innehåller så många nivåer som de känns. Det finns en ofrånkomlig stammande takt utan en fängslande historia, spännande pussel eller ett störande soundtrack för att motivera dig; det gör att progression känns som ett jobb.

Tillgänglighetsgranskning

The Ambassador of Time erbjuder lite tillgänglighetsalternativ. Barebones grafik och ljudinställningar är tillgängliga för spelaren. Även om ljudsignaler inte är nödvändiga för att gå vidare i spelet, vilket gör spelet mer tillgängligt för döva eller hörselskadade spelare.

Spelets Lord of the Rings-inspirerade typsnitt är ofta svårt att läsa, speciellt i helskärmsläge där pixelgrafiken ser dålig ut. Bortsett från texten kommer grafikkvaliteten att orsaka tillgänglighetsproblem för blinda spelare eller spelare med synförlust. Mellan ramhastighetstaket på 30 fps och den massiva nedgången i grafikkvalitet i helskärm, kommer även seende spelare att kämpa med att särskilja några fientliga sprites och attacker från bakgrunden.

Överväldigande, till och med chefer förvandlas från skrämmande fiender till cakewalk-snarkar med samma baslinjemekaniker som ser att du uthärdar fiender eller attacker tills chefen är sårbar, vilket resulterar i en seger som känns obetydlig.

https://youtu.be/Jgfv8rme6Ow

I slutändan sticker The Ambassador helt enkelt inte ut på en marknad som är full av fräschare, mer innovativa grepp om tidsmanipulation, twin-stick shooter-strider och pixelkonst. Om du älskar genren kan spelet vara värt ett genomspel – förvänta dig bara inga unika idéer.

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *