Telltale-spel säger att Windows Store erbjuder bredare räckvidd än Steam, kommer att hamna hela katalogen dit

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

telltale spel

Telltale-spel, som skrev på Microsoft-bloggen, som skapade episodiska narrativa spel som The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands och senast Minecraft: Story Mode, förklarade hur lätt det var att portera sina titlar till Windows Store, och förklarade också varför de valde denna nya väg för att distribuera sina varor.

Telltale-spel har alltid varit plattformsoberoende och stöder för närvarande 14 plattformar, inklusive Android, iOS, PlayStation, Xbox och Steam.

I december 2015 tog Telltale Games Minecraft: Story Mode till Windows Store genom att porta deras spelmotor till Universal Windows Platform (UWP).

Företaget använder samma spelmotor för alla sina spel, och genom att porta motorn portas spelet automatiskt.

"Vi har en enda verktygsuppsättning som vi använder för att bygga innehåll för alla dessa plattformar. Så vi är typ alltid i porteringstillståndet. Studion bygger spelet med vår verktygsuppsättning. Och sedan korskompilerar samma kodbas till varenda plattform som vi kommer att stödja”, säger Zac Litton, Telltales tekniska VP.

Zac uppskattar att det tog ett par utvecklare bara cirka tre månader att gå från en första konstruktion till att få Minecraft: Story Mode-leverans på den nya plattformen, och det är med den extra komplikationen av att uppgradera från DirectX9 till DirectX 11.

"Vi började med en PC DirectX 9-motorversion," sa Benn Herrera, senior mjukvaruingenjörer, "och Xbox One DirectX 11 med Xbox-tilläggsmotorn och kombinerade på ett sätt dessa byggkonfigurationer för att skapa en DirectX 11-version för skrivbordet - och sedan gjorde UWP-version. Så det första inledande steget är ett som inte många utvecklare kommer att ha, eftersom de flesta av dem förmodligen kommer att börja från DX11. Så om du hoppar över den delen var övergången till att arbeta med UWP ganska enkel."

Med det arbetet gjort med att porta spelet planerar företaget nu att ta med resten av sin katalog till butiken också.

"Vår strategi kommer att vara att ta tillbaka vår katalog dit eftersom det är anledningen till att vi portar till plattformar," noterade Zac. "Minecraft är den första, eftersom det uppenbarligen är en bra titel för publiken som använder Windows Store. Men ja – vi tänker ta fram allt i år så fort vi kan.”

Telltale-spel noterar att medan Steam var deras startplats, saknade det den stora räckvidd, särskilt för casual- och förstagångsspelare, som Windows Store och UWP kunde erbjuda. Kort sagt var porten till UWP ett taktiskt drag för att låta Telltale hitta ytterligare sätt att få sina spel inför en större publik av spelare.

Steam har cirka 125 miljoner aktiva användare, men Windows 10 har redan mer än 300 miljoner aktiva användare, med denna siffra som kommer att öka snabbt under de kommande två åren för att nå Microsofts 2 miljard mål.

Telltale-spel noterar att portering till UWP också kom med gratis ARM-stöd, och att de redan har en konstruktion av deras story-motor som kan användas för Lumia-telefoner som kör Windows 10 såväl som framtida Windows 10-enheter.

"Jag sa, okej, låt oss få det att generera ett ARM-bygge och vi kompilerade det ganska mycket vid första försöket. Vi hade ingen UWP ARM-enhet att testa den på. Men det var lovande att när vi väl löst konfigurationsproblemet för en arkitektur såg det ut som att vi var en riktigt stor del av vägen mot att ha detta tillgängligt för andra processorer.”

Microsoft noterar att genom att välja att ta med sin spelmotor till UWP, har teamet på Telltale Games öppnat många potentiella vägar för sin framtid, något som Microsoft självklart hoppas att andra programvaruhus också kommer att följa.

Användarforum

27 meddelanden