Överraskning! Windows Mixed Reality gör vad Windows Phone aldrig kunde – passera 10 % marknadsandel
2 min. läsa
Uppdaterad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Det var ett tag sedan vi tittade på Ångans maskinvaruundersökningsnummer, men mars 2019-data är ute, och det ger en stor överraskning för Windows Mixed Reality-användare.
Enligt Steams data, insamlad från de som använder sin portal för att komma åt sin samling av SteamVR-appar, har Windows Mixed Reality-headset nu 10.57 % av den installerade basen, vilket betyder att deras marknadsandel borde vara betydligt högre.
Även om detta är långt ifrån marknadsandelen för HTC Vive eller Oculus Rift, flyttar det äntligen headsetet ur den ensiffriga marknadsandelsnedgången och antyder att det, trots det ökande fokuset på företagsmarknaden, kan finnas en konsumentmarknad där för plattformen.
HTC:s Vive-plattform verkar vara den stora förloraren från WMR:s långsamma uppgång med Oculus Rift-plattformen som också fortsätter att växa.
Det bör noteras att Steams siffror är ett indirekt mått, och om headsetanvändare istället använder sina inhemska portaler och spel skulle dessa siffror fluktuera därefter.
Antyder dessa bevis på framgång att plattformen har en framtid, eller kommer den att hamna på hugget som de flesta av Microsofts konsumentspel? Låt oss veta nedan.
Via UploadVR, tack Anastasios för tipset.