SteamVR:s nya Motion Smoothing-funktion kommer att erbjuda 90 fps prestanda på billiga datorer

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Den största hämningen för spridningen av VR är inte kostnaden för headseten, som är tillgängliga för så lite som $200-$300, utan kostnaden för de datorer som behövs för att driva dem, med avancerade datorer med dedikerade grafikkort som krävs för acceptabel prestanda.

Detta är särskilt ett problem eftersom dålig grafikprestanda är förknippad med illamående vilket gör det ganska obehagligt att använda VR.

Nu har SteamVR släppt en sorts lösning som simulerar hög frame per second-rendering på low-end-datorer.

SteamVR:s nya Motion Smoothing-funktion kommer att upptäcka frame drop och subpar prestanda och automatiskt generera interpolerade ramar vilket innebär att slutanvändaren alltid ser 90 fps.

Detta betyder att om din PC renderar scenen med 45 fps kommer programvaran att skapa 1 bildruta för varje som är korrekt renderad, och om den renderar med mycket låga 30 fps kommer den att generera två.

Tyvärr är funktionen för närvarande endast tillgänglig för HTC Vive-ägare, och inte för Windows Mixed Reality eller Oculus Rift-headset. De lyckliga ägarna kan dock prova den här betafunktionen genom att högerklicka på Steam VR och välja Bets från menyn Verktyg i biblioteket.

Via VRFocus.com

Mer om ämnena: HTC Vive, rörelseutjämning, SteamVR

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *