Square Enix VD kommenterar Deus Ex framtid, Tomb Raider försäljning och mer i ny intervju

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, VD för Square Enix, diskuterade nyligen ryktena kring Deus Ex:s bortgång, företagets orealistiska Tomb Raider försäljningsförväntningar och mer i en intervju med GamesIndustry.biz.

Tidigare rapporter antydde att Square Enix hade lagt Deus Ex-serien på obestämd tid efter en besvikelse av försäljningen av Mankind Divided. Matsuda tillbakavisade dessa påståenden genom att säga att de redan internt diskuterar vad nästa del av franchisen kommer att bli.

"Vi har aldrig sagt något om att avbryta den titeln men av någon anledning är det ryktet ute på marknaden. Vad jag kan säga är att Eidos Montreal alltid har utvecklat Deus Ex, och problemet är att vi inte har obegränsade resurser. Vi har flera stora titlar som vi jobbar med och det är delvis en faktor för hur vår line-up ser ut. Naturligtvis skulle det vara idealiskt om vi kunde arbeta med dem alla hela tiden, men faktum är att vissa titlar måste vänta på sin tur. Anledningen till att det inte finns en Deus Ex just nu är bara en produkt av vår utvecklingslinje eftersom det finns andra titlar vi arbetar med.

"Vi diskuterar redan internt och undersöker vad vi vill göra med nästa del av det."

Matsuda fortsatte med att säga att Deus Ex är en "mycket viktig franchise" för utgivaren.

När han diskuterade en annan franchise som Square Enix publicerar, Tomb Raider, erkände Matsuda att målen de satte upp för sig själva var extremt höga.

"Räkenskapsåret innan det där jag blev president [2013] var ett där våra intjäningssiffror totalt sett inte var särskilt bra. Det var omedelbart före slutet av det räkenskapsåret, i mars, som Tomb Raider kom ut så vi hade väldigt höga förväntningar på det. När jag ser tillbaka på det nu tror jag att målet vi satt upp för oss själva var extremt högt.

"Jag säger det här med facit i hand nu, men vid den tidpunkten hade våra siffror fram till släppet av Tomb Raider varit väldigt dåliga och jag tror att vårt folk förmodligen satsade på det och undrade hur mycket det skulle hjälpa vår final förtjänst. Till slut sålde den inte riktigt så mycket som vi hade räknat med.”

Tomb Raider-omstarten från 2013 har sålt över 11 miljoner exemplar, medan Rise of the Tomb Raider har sålt nästan 7 miljoner enheter hittills. Detta är imponerande med tanke på att det var ett helt år efter den första lanseringen på Xbox One innan den ens släpptes på PlayStation 4. Matsuda sa att Tomb Raider också är en annan mycket viktig franchise för företaget.

Bortsett från dessa pelarfranchises, noterade Matsuda att Square Enix fortfarande har en mobil närvaro på östliga och västerländska marknader, samt ett team i Montreal som fokuserar på förstärkt verklighet.

Mer om ämnena: Deus Ex, Square Enix, Tomb Raider, xbox en