Sea of ​​Thieves senaste uppdatering är live, striden har förbättrats

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

UPPDATERING:

Sea of ​​Thieves februariuppdatering är live och mår bra! Även om du måste ladda ner hela spelet igen, om än med en smalare installationsstorlek, kommer du också att se en fantastisk ombalansering av spelets strid.

  • Dubbelpistolväxling ? – Flintlock, Blunderbuss och Eye of Reach har nya utövande animationer och tvingar fram en fördröjning när du utrustar och växlar mellan dessa vapen.
  • Flytande svärdspel? – Att missa en Cutlass-sving saktar inte längre ner spelarens rörelser, vilket säkerställer en mer flytande svärdspelsupplevelse.
  • Eye of Reach Hipfire? – Minskad noggrannhet vid hipfire av Eye of Reach. Under press kan du fortfarande ha tur med ett höftavfyrat Eye of Reach-skott, men på medel- till långt håll minskas detta avsevärt.
  • Weapon Knockback? – Flintlock & Eye of Reach-skott kommer inte längre att ge tillbakaslag på fiender, Cutlass och Blunderbuss kommer dock fortfarande att behålla sin förmåga att slå tillbaka spelare. Skelett som använder Pistol, Blunderbuss och Eye of Reach har också fått sin förmåga att slå tillbaka spelare bort.
  • Förbättringar av vapenåterladdning ?– Efter de senaste ändringarna av Eye of Reach laddas nu både Flintlock och Blunderbuss om i samma ögonblick som hammaren dras. Detta gör att spelare kan sprinta snabbare när de laddar om utan att starta om animeringen.
  • Kulprojektilhastighet? – Kulor som avfyras från en Blunderbuss eller Eye of Reach färdas nu snabbare genom luften, vilket ger mer förutsägbar noggrannhet på avstånd.
  • Vapenskador Falloff? – Kulskador minskar inte längre över avstånd.
  • Eye of Reach-skada? – Minskad Eye of Reach-skada med en liten mängd för att säkerställa att det här vapnets skador är balanserade efter förbättringarna av kulhastigheten och skadan.

Vid sidan av den här uppdateringen har spelare också ett nytt sätt att spela pirat-mmo-spelet online med sina vänner gratis i helgen! Se här för detaljer!

Originalhistoria:

Sea of ​​Thieves kommande februariuppdatering kommer att se spelare ladda ner hela spelet igen.

Den senaste uppdateringen kommer på grund av en förändring i spelets filstruktur, vilket gör att Rare kan hålla spelets totala filstorlek lägre än den tidigare var.

Xbox One X-ägare måste ladda ner totalt 25 GB med bassystemspelare som bara ser en filstorlek på 10 GB. PC kommer att bli något större på bara 27 GB. Innan den här uppdateringen väger Sea of ​​Thieves in på 47 GB, 35 GB respektive 47 GB. Det är en rejäl minskning!

Med den här nya filstrukturen säger Rare att de kommer att ha mycket mer kontroll över hur de patchar spelet. Spelet kan se större patchnedladdningar, men spelet kommer att ha ett mindre datafotavtryck på din konsol.

Detta hjälper också utvecklaren själva. I takt med att spelet blir allt större över uppdateringar tar det längre tid att överföra builds över deras interna nätverk. Det tar mer tid att göra, testa och polera.

Uppdateringen lanseras den 6 februari tillsammans med en mängd livskvalitetsförbättringar: streamerinställningar och stridsjusteringar för att ta bort dubbelskjutning.

Sea of ​​Thieves är tillgängligt på Xbox Game Pass för £7.99 or $9.99 en månad.

Mer om ämnena: Hav av tjuvar, Xbox Game Pass, xbox en, Xbox One X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *