Omfattningen av Microsofts Windows Mixed Reality-satsningar är faktiskt fantastisk

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Jag märkte under de senaste veckorna att vi har skrivit en hel del artiklar om Microsofts Windows Mixed Reality-satsningar, trots att detta av allt att döma är ett ganska nischat intresse för närvarande.

Efter lite eftertanke stod det klart att detta till stor del drevs av Microsofts försök att lägga lite grund för vad som faktiskt har blivit en ganska omtumlande byggnad.

Det började med Windows Holographic 2015, som senare fortsatte att bli Windows Mixed Reality, och sedan Paint 3D i maj 2016, där äntligen dök upp som en del av Creators Update i oktober 2016. Sedan dess har andra delar av pushen blivit uppenbara . En stor del av Fluent Design är till exempel ett markerings- och inriktningssystem (kallat motion light) som gör det lättare att använda med Windows Mixed Reality-kontroller.

Många Windows 10- och till och med Microsoft Office-appar har lagt till stöd för 3D- och 360-graders videoinnehåll. Microsoft lanserade Remix3D för att hjälpa användare att dela innehållet de skapade i Paint3D, och gjorde 3D till en viktig del av deras Story Remix-funktion.

Mer nyligen introducerade Microsoft sitt Windows Mixed Reality headset-ekosystem, som stöds av hårdvara av en mängd olika OEM-tillverkare, och även genom en push med utvecklare för att tillhandahålla innehåll, inklusive ett socialt element med deras senaste köp av AltSpace.

Om man tar ett steg tillbaka är det tydligt att Microsoft har för avsikt att skapa ett helt ekosystem av enheter och tjänster från hela tyg, med skapande programvara i form av Paint3D, ett delande ekosystem i form av Remix3D, hårdvara med Windows Mixed Reality-headset, mjukvara och media från olika ISV:er och naturligtvis själva Windows Mixed Reality-plattformen, som är inbyggd i Windows och som kommer att vara huvudfokus för 17:e oktober Fall Creators Update-utgåvan samma dag.

Uttalanden av Alex Kipman gör det klart att han ser Windows Mixed Reality som framtiden för kommunikation och datoranvändning, och han har redan talar om att göra det mesta av sin datoranvändning i den miljön. När man ser allt arbete Microsoft har lagt ner på plattformen är det tydligt att han inte är ensam i företaget, och att insatsen har en extremt hög profil, liknande vad Windows Phone hade innan det lades ner.

Min största oro över att Microsoft verkar arbeta efter principen "Om vi ​​bygger det kommer de att komma!" Det är inte klart för mig att det finns en stor efterfrågan på Virtual Reality från konsumenter i dess nuvarande form, eller om detta ens kommer att förverkligas. Medan Microsoft har avlett sin energi till att skapa och vårda plattformen, kan ansträngningen i slutändan bli väldigt quixotisk, eftersom konsumenterna fortfarande är upptagna av telefonerna i sina händer.

Tror våra läsare att Microsoft kan skapa framtidens datorer när det kommer till VR? Låt oss veta nedan.

Mer om ämnena: redaktionella, Windows Mixed Reality