Recension: Treasure Stack syftar till att toppa Tetris men misslyckas i alla avseenden

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One

Tetris är ett av spelets perfekta spel. Försök så mycket du kan, du kommer inte att hitta ett legitimt fel i Tetris speldesign. Det är ett spel som började felfritt och som bara har förbättrats sedan dess. Hårda droppar, mjuka droppar, spökbitar och mer har alla lagts till under de senaste två decennierna för att göra Tetris till en upplevelse som ingen verkligen kan hata. Treasure Stack, å andra sidan, är långt ifrån perfekt.

Spel som Dr. Mario, Puyo Puyo och Mean Bean Machine är alla liknande typer av spel som Tetris – fallande pusselspel – men de följer samma grundläggande principer. Treasure Stack försöker slå samman två genrer: fallande pusselspel och plattformsspel. Istället för att kontrollera pjäserna själva kommer du att spela rollen som en karaktär längst ner på skärmen som hoppar runt på spelplanen.

Det är inte direkt en snabb upplevelse. De som är bra på Tetris kan enkelt göra spelet otroligt snabbt och flytande. Faktum är att det är en otrolig känsla att bygga upp en av Tetris spelfält och sedan skickligt dra av den allsmäktiga Tetris - en som Treasure Stack i slutändan saknar.

Du kan inte ha ett fallande blockspel utan multiplayer!

Istället tar Treasure Stack liknande mekanik från Tetris och gör dem helt enkelt värre. Till exempel utförs hårda droppar genom att avfyra en gripkrok mot en mötande pjäs och dra den mot dig själv, men sedan kan du flytta den. Den saknar riskbelöningen av sin andliga föregångares egen hårda droppe. I det spelet är det en permanent fixtur, en som är lätt att förstöra, men om du är bra på det kan du enkelt bygga upp tusentals poäng.

Treasure Stack är åtminstone inte otymplig att kontrollera, även om det inte alltid är tillfredsställande. Rörelse är ganska klumpig, men misstag är vanligtvis spelarens fel och aldrig dig själv. Det kan också vara ett ganska vackert spel, även om dess pixelkonst och animationer inte alls är särskilt detaljerade.

Men om du vill ha ett pusselspel med ett anständigt antal lägen kan Treasure Stack vara din sylt. Det finns sololäge och multiplayer, var och en med många karaktärer du kan spela som. De är inte lika djupgående som något som Tetris DS (det bästa Tetris-spelet, fight me), men det finns variation i ett ganska anemiskt spel.

Det är i stort sett hela problemet med Treasure Stack – det är anemiskt. Det läggs verkligen ansträngning på spelet och det kan vara lite roligt då och då. Det är dock definitivt inget bra spel. Och med så många olika pusselspel tillgängliga, inklusive den allsmäktiga Tetris, finns det helt enkelt inte tillräckligt för att göra Treasure Stack värt en rekommendation.

Mer om ämnena: indiespel, Nintendo Switch, pussel spel, Tetris, Treasure Stack, xbox en, Xbox One X