Recension: Crew 2 - Kvantitet över kvalitet

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

besättningen

Ubisoft's Crew fick inte exakt ett ton gynnsamt pris när det lanserades första gången i 2014. En av de mest anmärkningsvärda klagomålen är de tekniska problemen som orsakas av dess ihållande onlinevärld. Företaget tvivlar på att rätta till detta med sin uppföljare. Medan den aspekten verkar vara rätt bättre än originalet, är Crew 2 inte utan sina brister.

Du har en mängd olika fordon till ditt förfogande, oavsett om du erövrar himlen eller gatorna. Medan jag tyckte att bilen och båtkörningen var utmärkt var det ett frustrerande sätt att styra ett flygplan. Medan jag är medveten om att olika studior utvecklade Far Cry 5 och The Crew 2, blev jag förvånad över att ett Ubisoft-spelets flygsystem skulle kunna återhämta sig så mycket. Det finns fler sätt att styra specifika rörelser på ditt plan i Crew 2, som att lägga vingarna åt höger eller vänster med en stötfångare, men det gör kontrollerna obehindrat komplicerade. Och uppriktigt sagt var det också frustrerande långsamt.

Vad som gör saken värre är kameran. Oavsett vad du kör, stämmer den högra tummen på kameran med 90-gradersintervaller, så om du vill ha en jämn blick på ditt fordon i rätt vinkel för att kolla dina motståndare, kan du inte. Jag menar, du kan tekniskt, bara inte på något sätt som är användbart eller roligt. Att rotera den högra tummen på en hel 360-grader i en cirkel är det bästa sättet att uppnå önskat resultat, men det är krossat.

Det tar lite tid att vänja sig på att flyga, men enligt min mening är bilens bilar den viktigaste aspekten av spelet ändå, och i det avseendet nådde Ubisoft det.

Historien själv är helt hoppbar, både bokstavligt och figurativt. Du kan manuellt hålla B för att hoppa direkt till din lopp och du ärligt saknar inte mycket om du gör det. Faktum är att jag nästan skulle uppmuntra det. När historien är lika irrelevant som i Crew 2 vill du komma in i bilen så fort som möjligt. Det är där den verkliga njutningen är.

Din motivation för racing är att rack upp anhängare, låsa upp en bättre stjärnstatus och i sin tur fler evenemang och möjligheter till pengar. Att få anhängare är lika enkelt som att göra munkar (ground spins) i din bil. Om du utför någon form av trick eller bara råkar nästan missa ett motbjudande fordon (gärna höra ihop dem direkt), kommer följare att komma som moths till en flamma, men en mycket mindre grupp moths än om du var i en verklig händelse. Den lätta på vilken du kan göra detta billigare gör progressionssystemet något och gör det också lite av en slip, men det är mer tillgängligt för dem som kanske inte är bäst på tävlingsspel.

Jag kunde spela The Crew 2 med en tidig kopia från Ubisoft, så jag lyckades inte springa i för många riktiga spelare runt om i världen. Jag skulle ibland passera några i städerna, men världen kände sig inte levande eller befolkade av andra spelare. Naturligtvis lanseras standardutgåvan i juni 29 (idag), så det kan ha påverkat antalet människor jag kom över.

Crew 2 låter spelare vandra runt hela USA, kartan har just blivit komprimerad för att göra det möjligt. För att testa hur stor kartan egentligen var och hur lång tid det skulle ta att korsa ett stort avstånd, bestämde jag mig för att köra från en tävling i Los Angeles till hjärtat av Las Vegas. Min waypoint berättade för mig att det handlade om 22 i spelmiljö. Med hjälp av en Ford Mustang Fastback med en topphastighet 157mph utrustad med ett par uppgraderingar lyckades jag göra trecket i runt 20 minuter och skära lite tid för missade varv. Du skulle tro att övergångarna mellan staden och öknen på så kort avstånd skulle vara avskräckande, men de var mer naturliga än du förväntar dig. Från motorvägen gjorde jag så småningom det genom förorterna och uppför de sneda vägarna i ett tallskogsområde. En gång överst gjorde jag mig ner i öknen dalen och fortsatte vidare till Las Vegas. Ubisoft skapar strategiskt vägar som detta för att få världen att verka kopplad men inte orealistisk.

Eftersom Ubisoft valde att göra kartan från kust till kust, fick grafiken inte den uppmärksamhet på detaljer som de förtjänade. Genom att fokusera på ett mindre område kunde Ubisoft ha gett den den vård som behövdes för att blåsa bort oss.

Crew 2 är grov runt kanterna. Det finns ingen som undviker det. Det som gör grovheten lite mer acceptabel är att Crew 2 lanserar i en tid där det inte finns många summer blockbusters släppa ut. Effektivt har det ingen konkurrens, särskilt på racingfronten, och vinner som standard vid denna tidpunkt.

På nästan alla sätt offrade The Crew 2 kvalitet över kvantitet. I Ubisofts försök att göra en racer på så stor skala var inget gjort särskilt bra. Visualerna är inte något att nysa på, men av många standarder är inte så mycket som andra nuvarande tävlingsspel; kartan är inte så detaljerad som den kunde vara; flygkontrollerna är i bästa fall frustrerande; och historien är inte ens värt att nämna. Trots allt hade jag fortfarande en rolig tid med The Crew 2, och jag kommer sannolikt att komma i flera månader.

7/10

Xbox One

Köp The Crew 2 på Amazon

Köp The Crew 2 på Microsoft Store

Det här spelet recenserades med en kod från utgivaren

Mer om ämnena: ELFENBENSTORN, Crew 2, De senaste recensionerna på MSPoweruser, ubisoft

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *