Recension: Red Dead Redemption 2 är ett vackert spel som ärver prequelens brister

Lästid ikon 8 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One X

Det är ungefär sex timmar in i huvudhistorien av Red Dead Redemption 2. Min grupp och jag har överlevt en hård snöstorm i maj, hamnat i skottlossning med ett rivaliserande gäng (the O'Driscolls) och vi har utfört ett tågrån. Just nu flyr jag lagen. Inte på grund av de brott som nämnts tidigare, utan för att jag har slagit sex personer och knuffat dem under en bro.  

Det började oskyldigt nog. Jag pratade med en ensam ryttare som drog sin pistol mot mig när jag blev för vänlig. Som svar öppnade jag snabbt mitt vapenhjul, drog fram mitt lasso och gick till jobbet. Han hade en fin hatt också. Hade varit nyckelordet. Den är min nu. Jag sågs överfalla ryttaren, av en annan cowboy söderut, så jag tar ut honom på samma sätt. Han hade en vän. Ned med honom också. Detta fortsätter i femton minuter och slutar i att jag ligger död: sex hopknutna män under en bro och en hel hög av döda lagmän bakom mig. Denna är Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]I huvudsak är detta en förlängning av briljansen Rockstar gav den med GTA V[/shunno-quote]

Jag tror att det är direkt uppenbart att jag i Rockstars senaste mästerverk inte spelar en bra man; moralsystemet i spelet säger till mig att jag blir elakare för varje minut. Jag är dålig, jag är rutten: jag rånar slumpmässiga människor på motorvägen, dödar fotgängare för deras hattar och slumpmässigt kastar dynamit framför vagnar.  

Ungefär som de flesta av Rockstars spel som har släppts sedan starten av PlayStation 2, är Red Dead Redemption 2 en förlängning av Grand Theft Auto-formeln. Det märks direkt. Du utforskar en enorm, underbar värld, transporterar dig från uppdrag till uppdrag, varav de flesta hamnar i hundratals döda kroppar. Red Dead Redemption 2 drar sig inte för den här formeln på något sätt, den följer den till ett T. I grund och botten är detta en förlängning av briljansen Rockstar kom med den med GTA V. 

Så mycket är uppenbart i de flesta av Redemption 2:s system, särskilt dess strid och rörelse. Den är långsammare, passande nog för det sena 1800-talets tidsperiod, men den har fortfarande samma kärna som vi såg tillbaka 2013. Den är definitivt mer polerad, och förbättringarna av Rockstars motor har gjort dess värld till en av de vackraste vidderna i spelet Jag har någonsin sett mina ögon på, men det förbättrar inte så mycket på vad som var GTA V:s grundläggande brister. 

[shunno-quote align = "vänster"]När allt går ihop känns det som en värld du kan tro[/shunno-quote]

Att gå runt i trånga områden kan ibland leda till olyckliga omständigheter, nämligen döden. Det är tungt – Arthur Morgans stora vändcirkel gör det besvärligt att slingra sig runt trappor eller snabbt korrigera en missad sväng i en fabrik. Som sagt, många av Red Dead Redemption 2:s vapenstrider förbinder sig till vidöppna utrymmen och en stor del av dem äger också rum på hästryggen. Det är en enkel lösning på problemet, men en som förhoppningsvis kommer att åtgärdas när Rockstars nästa spel kommer. 

Vapenspel är i jämförelse mer subjektivt. Det är klumpigt, men det är mer i vägen för periodprecision än spelets faktiska skjutmekanik. Det behåller en del av grunderna från 2011 års ursprungliga Red Dead Redemption – nämligen slow-mo Dead Eye-systemet – även om kampen känns som en långsammare, mer fokuserad version av GTA V, särskilt med spelets alltför beroende av tung auto-aim. Att knäppa mellan mål får dig att känna dig som en riktig rootin' tootin' shootin' cowboy, men det gör också att några av de längre vågbaserade uppdragen känns anmärkningsvärt vardagliga. Hand-till-hand-strid kan kännas inre, men också ganska klumpiga och bara tillfredsställande under den sista KO-stöten, även om du springer mot en fiende och trycker på närstridsknappen kan du tackla dem till det hittade och avrätta dem med ditt utrustade vapen . Tips: hagelgeväret blir väldigt rörigt. 

Problem med båda dessa aspekter väcker inte sina fula huvuden så mycket som man skulle kunna tro. I själva verket blir de mer av en irriterande olägenhet som bara blir upprörande en gång i en blå måne

Där Redemption 2 lyser starkast i förverkligandet av sin värld, en vacker miljö som känns mycket bättre realiserad än Rockstars förra, trots den enorma minskningen av publiktätheten. Dess framgång kan tillskrivas spelets extremt realistiska men fortfarande stiliserade grafik – det skulle underskatta det. Muskler på hästar som rör sig realistiskt, böljande kullar som ser ut att smälla framför dig och den otroliga ljussättningen, volymetriska dimman och vädereffekterna do föra den stora öppna världen från en miljö med ett realistiskt utseende till en levande andningsmiljö, men det är i framväxten av Redemption 2:s värld som gör att den känns så verklig. 

Med ett tryck på vänster avtryckare kan din karaktär göra så mycket mer än att bara sikta ett gevär eller en revolver. Du kan interagera med människorna: hälsa på dem, förolämpa dem, hota eller lugna dem. Beroende på din heder eller din relation i en stad kommer deras reaktioner att förändras. Det visar ofta sprickor, ibland bryter din nedsänkning, men spelets stora variation av buggar kommer säkert att göra det också. När allt går ihop känns det som en värld man kan tro på. 

Huvudpersonen Arthur Morgans berättelse är också en trovärdig sådan. Denna känslomässiga prequel till den ursprungliga Redemption är passande nog fortfarande en om det temat. Det handlar också om hämndens dårskap, idealiseringen av en ledare, hur människor kan förändras. Att känna till karaktärerna i originalspelet och deras berättelser kan ta bort ett par "chocker"-ögonblick under spelets sextio-plus-timmars historia, men det hindrar inte Redemption 2 från att vara en fantastisk karaktärsbit.  

Det är en passande prequel och en som inte bråkar med någon av händelserna i originalspelet. Att utspela sig under en tid då den amerikanska regeringen precis började slå ner på brott leder till en mycket personlig berättelse där karaktärer måste tänka på om det de gör är rätt. Varje föreställning är också perfekt, särskilt rollen som Arthur Morgan. Som karaktär är Arthur verkligen på samma nivå om inte bättre än Redemptions John Marston, vars framträdande här aldrig misslyckas med att få mig att le.  

Det finns storslagna ögonblick över hela spelets förvånansvärt långa kampanj. Precis som GTA V har spelet många "heist"-uppdrag med hög budget som upprepar sig. Hur många gånger kan man råna ett tåg eller en bank? Många gånger, tydligen. Många av Redemption 2:s finare, mer minnesvärda ögonblick inträffar inte under de högre takterna, det är de mindre, vardagliga ögonblicken som fastnar. Ett enkelt samtal om någons förflutna, karaktärer som diskuterar en negativ händelse och deras syn på den; många av spelets längre resor över kartan involverar intressanta diskussioner som ger mer konkreta karaktärer än de skämtsamma, parodiska alternativen som finns i GTA. Det här är ögonblick som lyfter berättelsen – de får Redemption 2:s berättelse att kännas stramare och mer intim än något Rockstar har gjort tidigare. 

De som stannar kvar i spelets epilogkapitel kan bli lite besvikna. För fans av originalet är det ett väldigt genomskinligt drag, och det drar ut på tiden. Det är långsammare och intimt – det känns mer som fanservice än en historia som måste berättas. Som bokstöd är det uppskattat. Det hindrar dock inte att det känns överdrivet. 

Red Dead Redemption 2 är en krona på verket. Som Rockstars första spel designat från grunden för den här generationen känns det som "nästa generationens"-titel vi alla förväntade oss att den här generationen av konsoler skulle erbjuda. Det är enormt (det tog mig fem dagar att spela igenom bara huvudberättelsen för att skriva den här recensionen) och det är utan spelets kommande onlinekomponent och det känns som en sann förlängning av det som gjorde GTA V till en fantastisk upplevelse. 

Red Dead Redemption 2 är ett mästerverk. Det ger dig en enorm, djupt involverande berättelse med karaktärer och ögonblick som du inte kommer att glömma när som helst snart. Där den faller, faller den inte för hårt, och knasiga problem kan förbises. Om du har spelat GTA V vet du vad du kan förvänta dig, men det är en avgjort långsammare och mer intim upplevelse än något Rockstar har gjort tidigare. 

 

 

Mer om ämnena: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption2, R

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *