Recension: Prey — Ett absolut mästerverk

Lästid ikon 7 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Låt oss få det här ur vägen. Byte är fantastiskt och det är ett av de bästa spelen som kommer ut i år. Det kan också vara ett av de bästa spelen som någonsin prytt Xbox One på grund av dess unika atmosfär. I Prey vaknar du ombord på Talos I, en rymdstation som kretsar kring månen år 2032. Spelaren tar rollen som Morgan Yu, nyckelämnet i ett experiment som är tänkt att förändra mänskligheten för alltid. Tyvärr, som alltid är fallet med sådana ansträngningar, går händelserna utom kontroll. Rymdstationen är överkörd av fientliga Typhon-aliens och du jagas nu. När du gräver i Talos I:s mörka hemligheter och ditt eget förflutna måste du överleva med bara verktygen som finns på stationen. Lyckligtvis inkluderar verktygen några kraftfulla vapen och sinnesböjande förmågor.

[shunno-quote align=”left”]Rovet erbjuder några av de bästa världsbyggande hittills[/shunno-quote]

Förstapersonsperspektivet fördjupar dig inte bara i miljön, utan burar dig också in. Byte kan klassas som ett skräckspel men det är mer ett äventyr i öppen värld. Spelare kan ströva omkring på den enorma rymdstationen fritt och gå vart de vill. Berättelsen är inte linjär och förändras beroende på vissa handlingar. Till exempel, tidigt i spelet är ditt mål att helt enkelt fly Talos I. Tja, du kan göra det efter cirka 25 timmar, men det skrapar knappt på ytan av vad titeln har att erbjuda. Det finns fortfarande otaliga sektioner att utforska och dussintals sidouppdrag att slutföra. Prey är definitivt en av de mest expansiva upplevelserna där ute eftersom if erbjuder dig fullständig kontroll över resultatet.

Även på Xbox One är Prey ett visuellt fantastiskt spel. Även om CryEngine kan vara lite petig på plattformen, går den fortfarande bra och ser bra ut. Den största oro som spelare kan ha är bildfrekvensen som upplever en del stamning när de laddar checkpoints men det förtar inte upplevelsen. Vanligtvis ges uppdrag och andra uppdrag när du läser dokument eller lyssnar på ljudloggar så att du inte behöver oroa dig för att slåss genom melass när en Mimic attackerar dig. Bortsett från det är miljöerna varierande trots att du är begränsad till en rymdstation och dess omedelbara yttre rymden. Du möter inte bara lyxiga bostäder, du kan också utforska stora trädgårdar och mycket mer. Det är definitivt inte "korridorskytten" som alla förväntade sig.

[shunno-quote align=”right”]Prey är ett vackert spel trots sin mjuka rendering[/shunno-quote]

Världen utanför Talos I är också ganska intressant. Spelet utspelar sig i en alternativ tidslinje som bevittnade betydande vetenskapliga framsteg när det gäller rymdprogram när John F. Kennedy överlevde sitt mord 1963. Varje detalj i rymdstationen har ett annat utseende och känsla. Det är definitivt inte den generiska rymdmiljö som många moderna titlar erbjuder. En av de bästa delarna av spelet måste vara museerna och andra informationsutställningar som beskriver vad som händer på jorden. Det finns också tidskrifter utspridda som diskuterar terraforming av Mars. Uppmärksamheten på detaljer i att skapa denna miljö är häpnadsväckande och är definitivt ett steg framåt för branschen.

En av huvudmekanikerna är förmågan att plocka upp olika föremål och bryta ner dem till råmaterial. Råvarorna matas sedan in i en skrivare som tillverkar de nödvändiga föremålen. När du skapar Neuromods – Preys version av skicklighetspoäng – från allt och allt är ett bra sätt att gå tillväga för detta, måste du se till att du har fullt upp med Medkits och ammunition. Skiftnyckeln tar dig bara så långt.

Under en genomspelning får du möjlighet att antingen installera mänskliga Neuromods eller Typhon-förmågor. Medan mänskliga krafter tillåter dig att hacka terminaler och bli starkare, tillåter Typhon-krafter dig att förvandlas till olika objekt och vara mer kreativ. Det är omöjligt att låsa upp alla krafter under en enda genomspelning så detta uppmuntrar definitivt omspelbarhet. Prey är mycket likt Dishonored 2 när det gäller mekanik där du måste välja och vraka din spelstil. Det finns också ett stealth-alternativ men att spela spelet som en actionfokuserad titel är oändligt mycket roligare. Se bara till att uppgradera din hälsa och låsa upp ytterligare fack i din kostym för att motstå den betydande mängden skada som tillfogas din person under direkta möten.

[shunno-quote align=”right”]Kom ihåg att skapa kulor och inte bara Neuromods[/shunno-quote]

Om du ska fokusera på Typhon-krafter, se till att skanna fiender med ditt psykoskop flera gånger tills du uttömt alla möjliga forskningsalternativ. Till exempel, ett odjur som heter Nightmare förföljer dig under hela spelet. Tja, du kan antingen förstöra den eller skanna den några gånger för att låsa upp ytterligare främmande förmågor. Även genom att skanna sinneskontrollerade människor låser upp Typhon-krafter. Men det är fortfarande fördelaktigt att skanna fiender även om du spelar som en låg "superpowered" människa eftersom skannern avslöjar svagheter. Vad är det bästa sättet att döda en fantom? Tja, använd sprängämnen. Du skulle inte veta det om du inte skannade dem.

Geväret är brutalt svårt och du måste använda förmågor som Combat Focus för att sakta ner tiden och ta ut fiender. Utan det kommer du att dödas om och om igen. Inledningsvis är dina vapen kraftigt underdrivna och först efter cirka 20 timmar känner du dig kraftfull. Att låsa upp Gunsmith-förmågorna är nyckeln till detta. Men det är också nödvändigt att använda miljön till din fördel. Att till exempel kasta explosiva behållare på de irriterande telepaterna och teknopaterna är ett bra sätt att ta ut dem. Studera alltid din omgivning och se till att förbruka kulor är din sista utväg. Smygattacker gör också mycket skada. Vanligtvis kan du alltid kasta en kapsel eller ett tungt föremål för att döda en fiende, eller åtminstone allvarligt skada dem så att en hagelgevärsexplosion tar ut dem. Kampen har ett mycket trial and error-liknande tillvägagångssätt och det är upp till dig hur du vill avancera. Många spelare kommer att vilja uppgradera sina vapen genom att skapa så många vapenuppgraderingssatser som möjligt och det är också en helt rimlig strategi för strid. Slutligen, att reparera torn är ett slöseri med tid eftersom de är underdrivna och knappt gör någon skada på Typhon-organismer. De är dock bra för att ta ut sinneskontrollerade människor - om du inte vill rädda dem vill säga.

[shunno-quote align="left"]Prey är ett av de bästa spelen på Xbox One[/shunno-quote]

Sammantaget är Prey ett häpnadsväckande spel. En av de viktigaste frågorna som spelare ställer nuförtiden är hur en viss titel främjar genren. Hur bidrar du till förstapersonsskjutare som mestadels driver ut generiska kampanjer men fantastiska flerspelarupplevelser? Prey är ett perfekt exempel på vad som är möjligt när utvecklare införlivar rollspelsmekanik i den inaktuella kategorin. Medan Prey är starkt inspirerad av spel som BioShock och System Shock, lyckas den höja sig över dem på grund av den stora lekplatsen den erbjuder. Om du äger en Xbox One är du skyldig dig själv att hämta Prey.

Mer om ämnena: PC-spel, Byte, De senaste recensionerna på MSPoweruser, xbox en