Recension: Mortal Kombat 11 är en fantastisk fighter inom en fantastisk kampsportsfilm

Lästid ikon 7 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One X

Sedan serien först gjorde föräldrar och politiker upprörda på nittiotalet, har Mortal Kombat alltid varit en franchise som växt från överdrift. Överdrivet våld låg bakom seriens ursprungliga release och har sedan dess, men den verkligt överdrivna aspekten av moderna Mortal Kombat har alltid varit dess överdrivna mängder innehåll.

Ända sedan PS2-eran, där Midway kastade bokstavligen allt de kunde i en Mortal Kombat-mixer, har varje nytt spel i den ikoniska serien designats för att hålla. Med extra lägen som Puzzle Kombat in Bedrägeri eller Motor Kombat in Armageddon, MK är en franchise som alltid ser till att du kan motivera ditt köp. Mortal Kombat 11 fördjupar sig inte i de stillägen från PS2-erans föregångare drar från en hatt, men det innehåller en svindlande mängd innehåll (eller innehåll) för spelare att sätta tänderna i.

Mest imponerande är spelets filmiska berättelseläge, en stapelvara sedan starten av PS2. De som har spelat något av utvecklarens NetherRealm Studios spel kommer att upptäcka att MK11 inte avviker ens något från den formel som redan satts. Kapitel för kapitel kommer du att placeras i en annan karaktärs (eller par) skor när de bekämpar en serie fiender som är sammanlänkade genom berättelse. Detta har alltid varit dragningen av NetherRealms spel, tillsammans med deras fantastiska kampmotor, och den här gången har de verkligen överträffat sig själva.

Röntgen kan vara borta som mekaniker men de glöms inte bort. Särskilt kraftfulla rörelser kan resultera i detta vidriga bildspråk – förlåt Kabal!

Mortal Kombat 11:s berättelse kanske inte är lika lång som 9:or eller har QTE-interaktioner som X:s, men av alla MK-berättelselägen känns det mest polerat. Utspelar sig efter händelserna i X, vi introduceras för en helt ny skurk i Kombat-mytosen – Kronika. Inte bara den första kvinnliga skurken i hela franchisen, Kronika är en tidsmanipulerande skurk som har haft mer inflytande över tidigare händelser än du kan misstänka.

Kärnan i historien är att Raidens ständiga inblandning i tiden har gjort att allt blivit obalanserat och fel. Som tidens väktare vill Kronika återställa allt till sin perfekta tidslinje och utföra en fullständig tidslinjeåterställning. Av skäl som inte är riktigt förklarade gör detta också att de klassiska (eller klassiska) iterationerna av karaktärer kommer fram från nittiotalet och interagerar med nuet.

Detta leder till många intressanta interaktioner, särskilt med de motståndarspecifika snåriga kommentarerna som föregår varje kamp. Nittiotalet Johnny Cage och moderna pappa Johnny Cage verkar inte kunna komma överens. Modern Scorpion, som nu är vän med Sub-Zero, ses som en förrädare av sitt yngre jag. Karaktärer som är döda i nuet får veta om sin bortgång med Kung Lao och Liu Kang som inte vet om de ska lita på sin mästare Raiden efter denna uppenbarelse.

Mortal Kombat 11-skurken Kronika kanske säger till Evil Liu Kang och Evil Katana att hon menar väl, men de är onda och det är hon också.

Med tidsresor som denna, finns det mycket humor och korsighet i huvudkampanjen för MK11. Det är en berättelse som lutar sig väldigt mycket mot franchisen och det är en berättelse som försöker förklara felsteg och felsteg med en mycket grundlig förklaring. Det är en otroligt njutbar berättelse för fans av franchisen. En hälsosam dos av humor, gore och actionkulisser gör också Mortal Kombat 11 till en av de bästa moderna kampsportsfilmerna som finns, särskilt nära slutet av berättelsen.

Utanför huvudberättelsen kommer samlingen av extra lägen som läggs in för gott mått utan tvekan att hålla dig sysselsatt under lång tid. Multiplayer, både lokalt och online, är här i full form och de är bättre än någonsin. I mina tester med spelets få flerspelaravledningar är nätkoden anmärkningsvärt solid – till och med mer än Injustice 2. Oavsett om du spelar Kasual eller rankad 1v1s eller King of the Hill, är det få tekniska hicka om din motståndare har en anständig förbindelse. Men rättvis varning: lanseringsveckan kan vara en helt annan upplevelse.

Dödsfall återvänder i all sin hemska glans. Den här är särskilt vidrig, även om den inte är lika vidrig som D'vorahs. Vi kommer inte att visa D'vorah's.

Klassic Towers och Endless Towers återvänder båda tillsammans med en upprepad version av Injustice 2:s Multiverse-läge i form av Towers of Time. Medan Klassic Towers ser dig klättra på en stege av slagsmål för att se en karaktärs slut, använder Towers of Time istället byte i spelet som din belöning. Varje serie av torn har specifika fiender med extra buffs som att sätta eld på dig om du kommer för nära. Genom att slå tornet kommer du att belönas med anpassningsbara outfitdelar för din karaktär.

Överväldigande nog känns Mortal Kombats Towers of Time inte i närheten av lika tillfredsställande som deras Injustice 2-motsvarighet, vilket jag verkligen gör ont att säga. Medan Injustices slagsmål kändes som balanserade och genomtänkta utmaningar där varje sida av kampen fick förplanerade buffs och debuffs, planerar MK11 bara vad din motståndare ska använda mot dig. Istället kommer du att använda Konsumables i spelet, som du tjänar genom kistor som är upplåsta i det här spelets helt briljanta version av The Krypt med guld i spelet.

Genom att använda dina flera valutor kommer du att kunna låsa upp föremål i The Krypt. Den här gången kan du utforska en enorm 3D-miljö och lösa pussel samtidigt som du låser upp kistor. Det finns till och med ett gäng referenser till Mortal Kombat-filmen som Goro's Dining Room (ovan). Till och med Shang Tsuns skådespelare återvänder!

Varje kamp låter dig välja de Konsumables du kan använda, men mycket av detta är försök och misstag. One Tower gav mig i uppdrag att besegra tre karaktärer i ett enda liv, men varje karaktär hade en annan buff när de nådde halvhälsan. Jax hade raketer som sköt från himlen, Sonya hade spammiga minor som skräpade ner golvet. Jag kommer inte ihåg vad Johnny Cage hade eftersom (tack och lov) den delen av kampen var över för snabbt, men det var en mycket svår utmaning. Många av slagsmålen här känns helt enkelt som försök och misstag när du ständigt provar olika Konsumable-laddningar för att tackla varje utmaning. Men om du backar ur en utmaning för att prova en ny laddning tar du bort resurserna du försökte slåss med.

Istället för att vara ett underhållande läge som du alltid kan återkomma till att gilla i Injustice 2, fokuserar Mortal Kombat 11 för hårt på att göra Towers of Time till en grinig, repetitiv upplevelse. Med fyra olika valutor att svepa huvudet runt känns det som ett steg tillbaka. Som någon som bestämt tror att Injustice 2 var det enda spelet som gjorde Loot Boxes rätt, gör MK11 en besviken i detta avseende.

Utöver detta ger Mortal Kombat 11 fortfarande en av de roligaste fightingupplevelserna när du spelar det rakt av. Det finns mycket innehåll här och även om Towers of Time är ett steg ned från Injustice 2, är det Kan ger dig fortfarande många timmars innehåll med några anständiga belöningar. Allt annat är ett fantastiskt steg upp för denna redan fantastiska serie. Om det inte var för Towers of Time's beroende av slipning, hade Mortal Kombat 11 förmodligen varit min favoritfighter i generationen.

 

Mer om ämnena: FGC, slåssspel, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studios, De senaste recensionerna på MSPoweruser