Recension: Middle-earth: Shadow of War — Vänta tills du har en Xbox One X

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Middle-earth: Shadow of War är uppföljaren till den prisbelönta Middle-earth: Shadow of Mordor. Fortsätter där de slutade, Talion och Celebrimbor går bakom fiendens linjer för att skapa en armé, erövra fästningar och dominera Mordor inifrån. Många karaktärer dyker upp den här gången som spindeln Shelob. Nemesis-systemet är bättre än någonsin eftersom det resulterar i ännu mer minnesvärda möten med konstiga orcher. Hur bra berättelsen och karaktärerna än är, de tekniska aspekterna av spelet försvinner på Xbox One eftersom det ser suddigt och föga imponerande ut på konsolen.

Middle-earth: Shadow of War utspelar sig i en värld som är många storleksordningar större än Middle-earth: Shadow of Mordor. Skillnaden är svindlande och till en början är det lite skrämmande när man äntligen kan se hur stor kartan är för första gången. De första uppdragen fungerar som en handledning så att du inte förstår direkt. Detta måste vara den bästa kvaliteten på spelet eftersom det ger dig många aktiviteter. Men många av uppdragen känns repetitiva, särskilt när du kommer mot slutet. Trots det är det fortfarande väldigt roligt för låt oss inse det, vem vill inte fortsätta slakta orcher?

Precis som det första spelet är striden smidig och tar många sidor ur Batman: Arkham-serien. Du har dina vanliga attacker och kontra genom att trycka på Y-knappen. Det finns dock några förbättringar som hur du kan motverka två fiender som attackerar samtidigt genom att trycka på Y två gånger om du är i närheten av dem. Även om detta kan verka enkelt, är det svårt eftersom du vanligtvis är omgiven av dussintals orcher. Du måste fortfarande välja och vraka dina strider och locka fiender till områden där du har fördelen snarare än mitt i ett läger.

När du går vidare genom Middle-earth: Shadow of War kan du låsa upp nya vapen, rustningar och andra förmågor. Precis som det första spelet börjar du som en svagling, men du blir en verkligt övermannad kraft. Mekaniken med loot och annan uppgradering är inte revolutionerande här på något sätt, men de bidrar till titelns beroendeframkallande karaktär. Detta är vad som kommer att hålla spelare fasta eftersom du vill ha det bättre svärdet och pärlan.

Det finns otaliga exempel på väloptimerade spel på Xbox One, titta bara på Forza Motorsport 7 eller Sunset Overdrive. Båda har fenomenala bilder och har skarp grafik och högupplösta texturer. Texturerna i Middle-earth: Shadow of War på Xbox One är i många fall suddiga och detta är uppenbart när du går nära en vägg eller någon annan massiv struktur. I många aspekter såg Middle-earth: Shadow of Mordor bättre ut eftersom jag inte minns att jag stött på ofta suddiga texturer och andra skakande visuella konstigheter. Det är förståeligt att spelet kommer att se bäst ut på Xbox One X men det betyder inte att vanliga Xbox One-ägare ska få en så suddig och konstigt utseende version.

På det hela taget är Middle-earth: Shadow of War ett bra spel som sviks av hur det ser ut på Xbox One. Jag vet att du inte kan bedöma ett spel hårt baserat på dess visuella egenskaper, men det är ett problem som kommer att uppröra många spelare som plockar upp titeln på Xbox One. När du betalar $60 för ett spel vill du ha en expansiv upplevelse tillsammans med fantastiska bilder. Om jag var du skulle jag vänta på Xbox One X-versionen för just nu ser Middle-earth: Shadow of War inte ut som ett AAA-spel på standardkonsolen.

8/10

Xbox One

Köp Middle-earth: Shadow of War på Xbox Store

Mer om ämnena: lek, Mellanjord: Skugga av krig, De senaste recensionerna på MSPoweruser, xbox en