Recension: Lovely Planet 2: April Skies är härlig, helt enkelt underbar

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Lovely Planet 2 Utvald bild

Recenserad på PC.

Vad gör en vacker planet? En fri från föroreningar? En värld utan krig? En utan bekymmer? Om du frågar QUICKTEQUILA, bedömer de facto vad som gör en underbar planet – tack vare deras kvartett av Lovely Planet-spel – kommer de att säga att det borde vara en perfekt koreograferad, blixtsnabb, exakt exakt mordbalett. Härlig.

Medan Lovely Planet 2: April Skies kan vara den 4th del av serien är det den första mekaniska uppföljaren som följer i fotspåren av den ursprungliga Lovely Planet. Om du har spelat något av de tidigare spelen förut, kommer du omedelbart att bli bekant med den söta minimalismen och det spänstiga, studsiga japanskinspirerade soundtracket som hindrar allt från att komma i vägen för spelet. Till skillnad från det första spelet är Lovely Planet 2: April Skies dock mycket snabbare än originalet, eftersom det bygger på allt som har lärts under serien. Du rör dig inte bara fysiskt snabbare, du och fiender har båda snabbare projektiler, så dina reaktioner kommer att testas till sina gränser.

Denna ökade hastighet gör att Lovely Planet 2 känns mer intensiv än någon av sina föregångare, eftersom varje rörelse och skott måste vara reaktionära, snarare än en exakt tidsinställd och uträknad handling. I den första Lovely Planet kändes det att spela felfritt genom en nivå som att utföra en perfekt beräknad plan, eftersom du skulle avlossa ett skott som du var tvungen att veta skulle träffa, och vända dig till nästa mål eller plattform innan det ens landade. Det här kändes på alla nivåer som en koreograferad dans som krävde oerhört mycket arbete att lära sig och perfekt, vilket skulle ge en oerhört tillfredsställande utdelning.

Att se hela nivån verkar bra tills du inser att de alla skjuter på dig

I Lovely Planet 2 är det dock mycket mindre av den här känslan, eftersom du ofta ställs inför problem som du kan se komma emot dig, snarare än sådana du måste förutse och planera bilder för. Det finns fortfarande ögonblick då du kommer att kunna skapa en brutalt snabb pistolbalett när du hoppar över en nivå och skjuter perfekt placerade skott, men dessa ögonblick är undantaget snarare än regeln. Oftare än inte kommer fiender att gömmas undan eller komma rusande mot dig, så du reagerar i realtid snarare än att veta vad som kommer. Detta tar bort känslan av att göra din egen skjutkoreografi för att ta dig igenom nivån, eftersom ordningen kan dikteras av när fiender närmar sig dig eller kommer till synen.

Du kan naturligtvis lära dig vad som kommer genom upprepade försök eller genomspelningar av en nivå, som du skulle göra i originalet Lovely Planet, men detta är inte alls lika nödvändigt i Lovely Planet 2. I det första spelet, även när du visste vad som kom mot dig, spelet var fortfarande mycket svårt att slå, eftersom varje skott måste vara i tid och på rätt plats. Omvänt, i Lovely Planet 2 är nivåerna betydligt enklare, eftersom fiender eller svåra plattformssektioner kommer i sekvens snarare än samtidigt eller i stort antal. På grund av detta, så länge dina reaktioner är halvvägs anständiga, kommer du att gå segrande utan alltför mycket problem.

Förvränga till där fienden du just dödade aldrig blir gammal

Trots denna kraftigt reducerade svårighetsgrad är Lovely Planet 2: April Skies fortfarande en fröjd att spela igenom, eftersom det är ett annorlunda test av färdigheter jämfört med de andra spelen. Även om svårigheter i det första spelet gjorde det givande att slå det, gör avsaknaden av det i April Skies det inte till ett dåligt spel, eftersom det är väldigt roligt att bara spela igenom istället för att försöka bemästra spelet. Även om det snabbare spelet ger en mer intensiv upplevelse, är den övergripande atmosfären i spelet mycket mer avslappnande än dess föregångare. Att inte fastna i misstag som förföljer dig tills du slår en nivå hjälper.

Lovely Planet 2 kanske får dig att gå mycket snabbare, men som i seriens tidigare spel finns det lite i vägen för att bevara momentum för att maximera din hastighet. Du kommer att finna att du når maximal hastighet nästan omedelbart efter att du har tryckt framåt. Istället handlar spelet om att hitta den bästa linjen genom hela nivån för att rensa ut alla fiender på väg till utgången. När du avviker från normen och gör din egen lite snabbare väg genom nivån, blir spelet levande, eftersom du känner dig som en banbrytare som driver det du kan göra – gör hårdare hopp och skott i jakten på de dyrbara sekunderna som skickar dig raket upp på topplistorna.

Om du är så nära så har något oftast gått ganska fel

Även om många av de 100+ nivåerna i Lovely Planet 2 har skapats sakkunnigt med spelarens frihet och mångsidighet i åtanke, vilket ger spelarna utmärkta utsiktspunkter och tydliga siktlinjer, men det finns också flera nivåer som tvingar spelaren ner på en linjär väg, vilket kväver nästan alla spelare kreativitet. Men trots denna linjäritet är nivåerna fortfarande djupt roliga, vilket visar hur välbyggd och utvecklad Lovely Planet 2 är.

Även om Lovely Planet 2: April Skies är en vag avvikelse från tidigare spel när det gäller olika svårighetsnivåer, är det fortfarande ett oerhört roligt och väldesignat bidrag i serien. Den minimalistiska designen innebär att inget kommer i vägen för spelet, vilket möjliggör ett riktigt test av skicklighet som kommer att få alla spelare att spela det om och om igen. Kort sagt, Lovely Planet 2 är verkligen bara härlig hela vägen igenom.

Du kan hämta Lovely Planet 2: April Skies på Steam här..

Mer om ämnena: Härlig planet, Lovely Planet 2, QUICKTEQUILA, Tiny Build

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *