Recension: Tropico 6 är en värdig efterträdare med starka grunder

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Spelas på PC.

Den satiriska stadsbyggaren Tropico 6 landade nyligen, och det är säkert att säga att den framgångsrikt har behållit sin länge älskade charm. Inledningen av spelet ger öppna nickningar till Donald Trumps vägg- och Twitter-inlägg, Brexit och den spanska bankkrisen inom några ögonblick efter att spelet startat. Gnistan av Tropico finns kvar i att kunna se allt utspela sig framför dina ögon; Att se byggnadsarbetare och lagmän springa omkring blir verkligen aldrig gammalt.

Uppdragssystemet kommer tillbaka igen och är lika välbyggt som någonsin. Varje uppdrag gör ett fantastiskt jobb med att introducera dig för alla viktiga mekaniker i spelet och tvinga dig att anpassa dig i farten på grund av de restriktioner som finns. Ett av de bästa uppdragen är tillgängligt tidigt och är helt baserat på den nya raidsmekanikern.

Din stad är begränsad till en ö, med nästan inga naturresurser, och din befolkning tvingas vända sig till att plundra det öppna havet för att överleva. Piratkopiering av mat och sällsynta resurser som guld och järn är det enda sättet att behålla din position som El Presidente. Den naturliga utvecklingen från piratkopiering är naturligtvis att stjäla ett internationellt underverk.

Detta överförs också till sandlådespelläget. Själva underverken i grunden kokar ner till ett sätt att kompensera ett stort negativt som din paradisö kan ha. Att till exempel råna Hagia Sophia-undret innebär att ingen av dina medborgare i dess inflytandeområde kommer att dö av brist på sjukvård.

Vart och ett av rånerna kommer med delmål som du kan slutföra för att hjälpa till med rånet, som att leverera en läderförsändelse för att fungera som en duk för att bli av med ett gäng konstnärer som försöker måla det underverk som din laget försöker aktivt stjäla.

Även om funktionen i sig är underhållande, känns det som om den inte har någon verklig inverkan. Man skulle kunna tänka sig att stjäla ett viktigt monument som det faktiska Eiffeltornet skulle potentiellt göra någon rasande någonstans, men i några korta handelsaffärer har de allierade glömt din elaka gärning och det nämns bara bekvämt aldrig att du bara råkar ha statyn av Frihet i din trädgård.

Ungefär som stöld av underverk, ignoreras politiska negativa saker lätt. Det är otroligt lätt att gå igenom en hel sandlådespelssession utan att någonsin ha förklarat krig mot dig om du inte spelar med högsta svårighetsgrad. I de flesta scenarier räcker det att bara slutföra några handelsvägar med en annars missnöjd supermakt för att få dig tillbaka till deras goda böcker, även när du använder dem som syndabock för att vinna nästa val ("Jag ville inte låta dessa människor dö i gruvorna, det var Axis idé, ärligt!”).

En sak som dock förblir ett mysterium är världsekonomin i Tropico 6. Genom de allra flesta epoker är rom den överlägset mest värdefulla och lättillgängliga resursen du kan handla, och är på något sätt den 11:e dyraste du kan handla, överträffa även guld. Huruvida resten av världen har ett överskott av grejerna och alla där ute sitter på guldstolar och äter med gyllene knivar och gafflar är ännu okänt. Antingen är det så eller så är Tropican rom något mer.

I grunden gör Tropico 6 inte mycket för att utvecklas från sina föregångare, särskilt som det håller erasystemet från 5 och tar tillbaka de politiska talen och arbetssätten från 4. Det betyder dock inte att det bör hoppa över. Det fungerar nästan som ett "best of" för Tropico-serien, vilket är vettigt, eftersom det är utvecklaren Limbic Studios första inhopp i serien. De fick det helt rätt.

Mer om ämnena: limbiska studior, De senaste recensionerna på MSPoweruser, Tropico, Tropico 6

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *