Recension: DayZ fristående är ett tomt livlöst skal som fortfarande inte känns färdigt

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Efter fem år i tidig åtkomst skulle du förmodligen tro att DayZ:s fristående utgåva skulle vara fantastisk. Dess grund som en av världens mest populära mods som någonsin menats borde ha hjälpt. Med grunden satt behövdes allt som behövdes en expansion och förbättring av kärnkonceptet för ett zombieöverlevnadsspel i öppen värld. Istället för att hjälpa DayZ att växa och vårda har den här fristående utgåvan inte blåst nytt liv i spelet. Istället tror jag att det har dödat det.

Att vandra genom DayZs gator är en ensam upplevelse – passande nog. Att vandra från tomt hus till tom timme, plocka mat, dryck och oändliga mängder kläder du inte vill ha är det mesta av det påstådda "spelet" här. Ibland hittar du ammunition. Om du har tur hittar du en pistol. Ofta kommer de två inte att vara kompatibla. Det är en trött sträcka för att överleva. När din hunger och törst stiger, försämras din hälsa. När din hälsa försämras blir du långsammare. Det är ett redan långsamt spel.

Det mesta av din tid i skalet som är DayZ kommer att spenderas på att försöka hitta saker som fungerar tillsammans. Oavsett om det är en pistol och lite ammunition, trasor och alkohol eller en klippa och din kropp så att du kan avsluta ditt eget elände – det känns sällan tillfredsställande. Vid ett tillfälle överröstade tristess mig. Jag hittade den högsta byggnaden jag kunde och hoppade från toppen. Jag slog i marken oskadd; Jag dog slumpmässigt tio sekunder senare.

Mellan områdena kommer du att interagera med spelets titulära Zs – zombies. De är inte bra, men de reagerar bra på miljön runt dem. Att springa nära dem eller hamna i slagsmål nära dem kommer att få de smutsiga liken att lägga märke till dig. Om de hör ett skott på avstånd, börjar de gå mot det.

Till skillnad från många av DayZs konkurrenter känns zombiesna här anmärkningsvärt oavslutade. De underliggande systemen som driver dem kan vara intressanta, men så fort de kommer nära dig kommer du att märka hur föråldrade de är. För lika mycket som de skriker och stönar kan de knappt göra något annat. Om något är de bara användbara som ett hinder när du slåss mot andra spelare.

Zombierna är värre än förra generationen, de känns som rester av den ursprungliga Xbox-eran. De kommer att svepa och stöna, springa runt i cirklar, ibland stirrar de bara i väggen medan du gråter över dem med en säck gödselmedel.

DayZ har en enda styrka - spelarinteraktion. Att designa ett helt spel kring spelarnas framväxande aktiviteter är alltid farligt och det är något som DayZ har bestämt sig för att helt vila sina system på. I en enda spelsession kanske du inte ens stöter på en enda person, även om det tack och lov är sällsynt om du håller dig till huvudstäderna.

När du väl upplever det där magiska ögonblicket där du äntligen möter en annan spelare, kommer du genast att se varför den kompletta ARMA 2-modversionen var så populär. Att springa över en annan spelare samtidigt som man rensar en annan byggnad är ett intensivt ögonblick. Ett tag kan ni båda sluta. Normalt är den ammunitionslösa pistolen du har utrustat instinktivt riktad rakt mot skallen på personen mitt emot. Har de ammunition i pistolen? Ska jag backa?

En av mina favoritinteraktioner var också en av de kortaste. Medan han plundrade en kontorsbyggnad kom en annan man in genom ytterdörren. "Jag vill inte skada dig, ta det här!" skrek han och lade ner en flaska vatten. Sedan gick han. Jag försökte hitta honom för att betala tillbaka tjänsten, men han hade försvunnit. Ungefär som tidigare blev DayZ ensam igen.

Utanför dessa få gnistor finns det knappt något i DayZ värt ett skit. Det är hårt, men det är sant. Om det inte vore för andra spelare, skulle du bara plocka upp föremål och då och då smälla en zombie med en hammare och göra det senare utsätta dig för några av de värsta närstriderna i modernt spel.

Som någon som alltid har älskat idén med DayZ, är spelets 1.0-utgåva anmärkningsvärt matt och otroligt dålig. De som vill spela DayZ bör spela modden – det finns mer innehåll där ändå.

DayZ Standalone är det mest ironiska namnet inom spel. Jämfört med ARMA 2-moden har zombieöverlevnadsspelet knappt några ben att stå på alls. Det är en blottad, ensam upplevelse. Opolerat, otillfredsställande och okul skrapar knappt på ytan av negativa adjektiv som jag skulle kunna använda för att beskriva min tid med spelet. Jag vill att det ska vara bra, men det är så, så dåligt. Undvik detta som pesten.

Mer om ämnena: ARMA 2, Dag Z Fristående, DayZ, ånga, överlevnadsspel, De senaste recensionerna på MSPoweruser, Xbox Preview-program

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *