Resident Evil 3-recension: Capcoms första misstag på flera år

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Resident Evils smittsamma bett är mycket mindre dödligt den här gången. Bara ett år efter den fenomenala nyinspelningen av Resident Evil 2 tog oss tillbaka till de intrikat designade korridorerna på RPD-polisstationen och Capcom har levererat vad vi trodde skulle vara en utsökt efterrätt till 2019 års huvudrätt. I verkligheten är efterrätten bara ett paket digestive kex, och jämfört med den perfekt bakade middagen förra året är de lite inaktuella.

Om jag skulle fästa 2020 års remake av Resident Evil 3 till en enkel fras, skulle jag kalla det "Hollywood Remake" av dess PSOne-original. Även om det inte är lika illa som en Gus Van Sant skott för skott, är det långt ifrån en Brian de Palma-älskling. Faktum är att den mest liknar Peter Jacksons King Kong: Underbar, actionfylld, välregisserad, men mycket tråkigare.

Därmed inte sagt att Capcom massivt har utökat källmaterialet till en överväldigande lång cirkelryckning av vad fansen minns originalet som, även om det ibland känns som det. Istället har Resident Evil 3 undersökts, hackats upp och fyllts i med organ som de tycker borde finnas där, men det borde de inte vara.

[shunno-quote]Det mest nedslående är den stora mängden klippt innehåll som Resident Evil 3 till synes har glömt bort.[/shunno-quote]

Det börjar bra nog. Att spela som huvudpersonen Jill Valentine som muddrar genom de breda gatorna i en smittsam Raccoon City ger ett gediget första intryck, men det är annorlunda. Medan Resi 2 tog den redan hyllade kartan och händelserna som fans älskar och förvandlade dem till ett falskt minne av vad de brukade vara, om än bättre, visar Resi 3 istället helt nya layouter som känns mer realistiska, men också mer grundläggande och karga.

Trots de fotorealistiska bilderna finns det ingen känsla av vördnad utanför spelets stora skala. De utspridda tvåfiliga gatorna kan ha flammande bilvrak för att skapa smalare vägar för zombies, men de är lätta att dra in i spelets nya favoritleksaker: exploderande tunnor och elektriska fällor. I kombination med en lättkörd dodge roll och Resident Evil 3 gör sig snabbt känd som 2:s actionfyllda syster, men dess actionmekanik känns påkörd, mindre intressant och lätt att exploatera. Är vi tillbaka 1997?

    Resi 3 älskar miljöangrepp mer än jag älskar Resi 2.

Det är en intressant parallell till originalutgåvan. Trots att det bara har två Resident Evil-spel sedan starten av den här generationen känns Resi 3:s remake ganska härledd samtidigt som den avviker för långt från det som gjorde originalspelet minnesvärt. Du kommer att börja utforska Racoon City bara för att den ska ersättas av en oinspirerad avloppsnivå med one-hit-kill fiender. Du kommer att börja utforska det förra spelets polisstation, men det är förkortat, ungefär som de flesta av den här nyinspelningen.

För dem som vagt minns Resident Evil 3: Nemesis, kommer du förmodligen att undra hur det nya spelet innehåller den en gång titulära antagonisten. Enkelt uttryckt är det underväldigande. Medan det förra spelets Mr X Tyrant förföljde dig genom hela spelets primära plats vid viktiga ögonblick, dyker Nemesis bara upp under mycket korta ögonblick, mestadels i enkla set-pieces för att springa till målet. Varje gång Nemesis dyker upp är mötet helt manus, vilket ofta leder till en halvdan bosskamp som också gör en besviken.

Mest nedslående är den höga mängden klippt innehåll som Resident Evil 3 till synes har glömt bort. Hela platser, bossbråk, karaktärer och mekanik återskapas inte här för modempublik. även flervalssystemet som gjorde att originalet kunde återbetalas är helt skrotat. Medan förra årets spel kändes som ett kärleksbrev till sitt källmaterial, känns Resident Evil 3 som en snabb cash-in. Det finns inte ens några pussel!

Även om prestationerna är starka och historien fortfarande är njutbar, är Resident Evil 3:s goda poäng mestadels från dess mycket bättre föregångare. Ett roligt stridssystem kan inte helt rädda ett spel som känns detta bråttom, men det hjälper.

Oavsett hur du ser på det, är Resident Evil 3 ett starkt fall från nåd för Capcom. Med utvecklaren som skjuter på alla cylindrar ända sedan släppet av Resident Evil 7 återvände till form, är detta företagets första misstag på flera år.

Mer om ämnena: capcom, Nemesis, Resident Evil 2, Resident Evil 3, xbox en, Xbox One X