Resident Evil 1 och 0 lider av ett förödande problem på Nintendo Switch

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ända sedan deras GameCube-inkarnationer lanserades på 2000-talet, har Resident Evil 1 och 0 varit några av de vackraste avsnitten i den långvariga serien.

Med deras senaste ankomst på Nintendo Switch, skulle du kunna tro att dessa nya bärbara spel skulle vara ett fantastiskt sätt att spela sådana legendariska spel. Men som det händer lider de av ett hemskt problem.

Även om spelen körs med bra upplösningar och till och med bildhastigheter, förlamas de av fruktansvärda laddningstider. För dem som inte har spelat Resident Evil eller dess prequel 0, är ​​laddning vanligtvis inget problem. Du går fram till en dörr, en dörranimation spelas upp och du hamnar i nästa rum.

Som framhållits i den här videon av Digital Foundry, hanterar Resident Evil 1 och 0 på Nintendo Switch inte laddning särskilt bra, trots att NAND-minnet tar slut.

På Nintendo Switch tar dessa laddningstider evigheter. Medan längre laddningsskärmar är sparsamma i nyinspelningen av det första spelet, är de ett förödande problem för Resident Evil 0. Pacing förstörs och spelet blir mer irriterande än dess konsolmotsvarigheter.

Tillsammans med det vansinniga priset på £30 för varje spel är Capcoms erbjudande här inte så starkt som det borde vara. Förhoppningsvis löser de dessa problem i framtiden. Stora spel ska inte hindras på detta sätt.

Mer om ämnena: Nintendo Switch, Resident Evil, Resident Evil 0