Red Dead Redemption 2 körs i inbyggt 4K på Xbox One X

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Rockstars Red Dead Redemption 2 kommer att ta världen med storm – det är en oundviklighet. Men exakt hur fungerar det? Nåväl, Eurogamers Digital Foundry har gjort sin expertanalys ännu en gång.

I deras rapport, upptäckte Digital Foundry att Xbox One X-versionen av Red Dead Redemption 2 körs på ett helt inbyggt 4K. Utan en antydan till Dynamic Resolution Scaling – en mycket populär renderingsteknik, denna generation – behåller One X denna upplösning under varje sekund av spelet.

Bas Xbox One klarar sig dock inte så bra mot Sonys PlayStation 4. Rapporten säger att konsolen körs på endast 66% av 1920×1080; Xbox One renderas på bara 864p. Det underlättas inte heller av spelens användning av tidsmässig kantutjämning (en teknik som använder data från tidigare bildrutor för att jämna ut den nuvarande) och gör att konsolen ser ganska suddig ut.

Det finns ett ljus i slutet av tunneln, eftersom bas Xbox One åtminstone fungerar ganska bra i jämförelse med basen PS4. Digital Foundry upptäckte att Red Dead faktiskt fungerar något bättre på Xbox One-familjen av konsoler – förmodligen på grund av en högre klockhastighet på processorn.

I särskilt tunga scenarier håller Red Dead Redemption 2 sig närmare sitt mål på 30 bilder per sekund när man jämför bas PS4 och bas Xbox One. Xbox One X slår också ner PS4 Pro; den når en Native 4K och når en nästan felfri 30fps. Ganska imponerande!

Digital Foundry släppte också en fantastisk teknisk analys av spelets visuella funktionsuppsättning som vi har placerat nedan. Det är en fantastisk video som jag verkligen rekommenderar att ni alla borde titta på.

Mer om ämnena: digitalt gjuteri, eurogamer, Red Dead Redemption 2, teknisk analys