Förhandsvisning: Nowhere Prophet är en ny version av kortspelsgenren och vi kan inte vänta på mer

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Förhandsgranskad på PC

Kortspel har länge varit ett spelstall: ända sedan 1993 när Magic the Gathering först dök upp, har virtuella tolkningar av fysiska kortspel alltid förblivit en engagerande nisch inom spelsfären.

Under deras långa historia har vi sett uppkomsten av digitala kort framför papperskort, speciellt när spel har en beprövad formel och lägger till sina egna unika snurr. Det senaste inslaget i havet av virtuella kortspel är Nowhere Prophet, utvecklat av Sharkbomb Studios och publicerat av Hypnospace Outlaw-förlaget No More Robots.

Nowhere Prophet introducerar två unika snurr på kortspelsformeln: flera kortlekar och flera banor. Det är också en FTL-liknande: medan du kommer att slåss med kort, måste du också hantera en konvoj full av människor och förnödenheter. Ditt äventyr utspelar sig över en nodbaserad karta, precis som FTL, som kommer att se dig möta nästan varje rörelse du tar. Längs vägen kommer det att vara en nödvändighet att hantera din konvojs mat och hopp; när du reser kommer båda dessa förnödenheter snabbt att ta slut när vägen slits ut.

De möten du möter på din resa kommer inte alltid att vara negativa som krossar ditt hopp, vissa kan vara positiva! Många möten är också lätta att undvika eftersom du ofta får ett val om hur du ska fortsätta med ditt förstånd. På samma sätt som FTL, återigen, kan du använda specifika konvojmedlemmar för att komma åt vissa val vid möten, som att använda ett vänligt odjur för att dämpa ilskan hos en vild hord.

Alla möten kan inte lösas fredligt. Många kontrar kommer att börja, eller slutligen sluta, med strid, med varje strid som äger rum över två till fyra banor med brickor där du strategiskt kommer att placera enheter på antingen din frontlinje eller backlinje. Denna rutnätsbaserade struktur gör att kortspelet hos Nowhere Prophet känns onekligen unikt eftersom enhetspositionering måste övervägas mycket noggrant baserat på vilka enheter du står inför.

Du måste också hålla ett öga på vilka enheter du har inkluderat i ditt kortlek. I Nowhere Prophet kan kort skadas och förstöras i strid. Om du inte läker ditt däck kommer konvojmedlemmar att förstöras och kan till och med bli oanvändbara om de dör två gånger. Varje gång kortval är en risk, varje misstag är ett förkrossande ögonblick, men det gör att vinster och skrapande segrar känns så givande. När en enhet dör en gång kommer dess användningskostnad också att minska. Ska du riskera att förlora ditt kort för alltid för att vinna en match? Det är ditt val att göra.

Under vår förhandsvisning kunde vi spela igenom hela det första spelbara området. Samtidigt som att vara begränsad till öppningsområdena begränsade vissa av alternativen för däckkonstruktion, visar Nowhere Prophet en oöverträffad grad av löfte. När hela spelet lanseras med sina fem utforskbara områden är vi säkra på att den här begränsande känslan helt kommer att mildras och vi kommer att kunna utforska de fulla synergistiska möjligheterna med detta intensiva kortspel.

Under vår korta tid med spelet fick vi redan en smak av spelets farligt inbjudande känsla av omspelbarhet. Även om vi bara hade tillgång till en av de fyra spelbara profeterna, fick de slumpmässigt genererade områdena i spelet oss redan att komma tillbaka för mer. Det är ett spel som kortentusiaster lätt häller timmar på.

Vi fick också en känsla av att Nowhere Prophet var lite på den lätta sidan, även om det lätt löste problemet genom att skruva upp svårigheten till det svåraste alternativet. Fiender i det första området är dramatiskt svagare än du själv på något annat än det svåraste möjliga alternativet; normalt erbjuder fiender lite mer än en promenad i en mycket sandig park.

Tack och lov är det en bosskamp i slutet av demot med en betydligt starkare fiende. Detta ger en riktig smak av vad som kommer i Nowhere Prophet och hur du behöver anpassa dig i de kommande områdena. Även om det bara är en kamp, ​​måste du noggrant överväga varje drag för att nå framgång. Det är en utmanande och engagerande kamp som gör oss hungriga efter mer.

Om du har sett trailern, som du kan se här., du kommer att veta hur bra spelet ser ut. Den kanske inte har de snyggaste stridsanimationerna, men det är obestridligt att Nowhere Prophet är estetiskt underbar. Stänken av färg mellan ett hav av ökenapelsiner och röda färger skapar en perfekt atmosfär när du vandrar i ödemarken mot frälsning. Man kan bara föreställa sig hur vackert resten av det här spelet kommer att se ut.

För hur trångt det än är på kortspelsmarknaden ser Nowhere Prophet ut att framstå som något riktigt roligt. Om du letar efter ett kortspel någon gång i framtiden, är detta ett att hålla ögonen på.

Du kan önskelista Nowhere Prophet på Steam här..

Mer om ämnena: kortspel, Inga fler robotar, Ingenstans stans~~POS=HEADCOMP profeten, förhandsvisning, Sharkbomb Studios