PlayerUnknown's Battlegrounds 3D replay-teknik banar väg för datainsamling i framtida videospel

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

PlayerUnknown's Battlegrounds introducerade nyligen nya 3D-replay-verktyg i sin PC-version, så att spelare kan se inspelningen från vilket perspektiv de vill. Denna teknik är dock inte bara standardvideoinspelning. Det är ett datafångstsystem utvecklat av det sydkoreanska företaget Minkonet (via Engadget).

I replay-läget kan spelare skanna en 1-kilometers radie av sin karaktär. Med massor av datapunkter insamlade återskapas en del av slagfältet för spelare att uppleva på ett helt nytt sätt. Enligt Minkonets COO och CFO Gilbert Kim har andra videospelsföretag kallat dem non-stop sedan PUBG tillkännagav sin återbetalningsfunktion.

"Vi har fått många samtal och ett stort intresse," sa han. "Att komma in i nya spel är verkligen konkurrenskraftigt, och varje funktion räknas, men vi ser att datainsamling och replayteknik förmodligen kommer att bli mainstream under de närmaste åren. … Jag tror att det här kommer att släppa lös nytt innehåll som aldrig tidigare setts i spel, och det har precis börjat. Det börjar bara nu."

Idén med datafångst byggdes in i PlayerUnknown's Battlegrounds från början av PUBG-skaparen Brendan Greene och VD Chang Han Kim. Med över 3 miljoner samtidiga spelare på Steam är det ett av de mest populära spelen där ute, och ännu fler människor njuter av livestreams av det.

"En av deras första visioner var att ha PUBG som inte bara ett bra spel att spela, utan ett fantastiskt spel att titta på," sa Kim. "Så de var redan från första början fokuserade på att ha PUBG som ett fantastiskt livestreamingspel; esport var också en av deras slags långsiktiga visioner.”

Den här tekniken låter inte bara spelare återuppleva upplevelsen, den är också ett användbart verktyg för att hitta fuskare.

"En av de största problemen just nu inom spel är fusk, hacking," sa Kim. "Det finns en kärna, några få människor som gör det mot många människor. Men jag tror att med vår 3D-replay-teknik kan vi liksom tillhandahålla ett anti-fusk — vi kan inte förhindra ett hack helt. Men på grund av vad vi gör med 3D-dödskameran vill människor ibland när de spelar, de vill veta hur de dog, och ibland kan vår teknik ta reda på hur du dog. Finns det något lite misstänkt, kanske något vi borde titta på?”

En kort video av replay-tekniken som finns i PUBG kan ses nedan.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Mer om ämnena: Minkonet, PlayerUnknown's Battlefields, PUBG